极度糟糕的名不副实,让优秀的游戏无处发挥。
综合可玩性 2.2分 (44%)
这是我买过的最后悔的游戏。
创新及可及性 5分
在叛乱那优秀的品质上,我们来到了真正的世界大战的战场上,本该是美好的点子,却变得这么不堪一击。有人称它是低配版的战地,然而我看恰巧是这个名头毁了它。
平衡可及性 1分
老实说,我很少打出这么低的分数。我们大多数人看到战壕,想到的就是战壕战,以及战士们的冲锋,然而却被一场轰炸炸的连渣都不剩。因为我们并没有处在战壕之中,这更不是战壕战。我们想要的是彼此拉大栓的拉锯战,而不是这种如同战地一样的魔幻战,它变成了战地而忘记了自己是谁。
地图可及性 2分
地图从模仿角度来讲,我不能说它很差,至少它达到了平均水平,虽然这些地图都不是我们想看到的。
上手可及性 2分
高手过于强大,而新手却过于卑微,优秀的品质受限于极度不平衡的体验被不停的劝退。
主线剧情代入感 1分
也许真正的世界大战是这样的,也许不是,也许这款游戏更加魔幻,然而我却找不到自己的定位是什么。