过于优秀的品质,让人无法对其着迷。
综合可玩性:3.3(66%)
创新可及性:5
这是我见过的最优秀的战术游戏,他通过细化人海战争之中的每一个人来达到完成战争的每一个目的。想象一个红色警戒2之中,若是我们能够操控每一个动员兵的手榴弹和具体每一个子弹,这将是多么硬核的游戏啊。
平衡可及性:1
硬核的游戏背景之下,暴露的确实不堪一击的平衡性。弱国和强国之间的坦克系数根本毫无比较可言,即便是士兵也没有弥补一些显而易见的缺点来加强弱国。
地图可及性:5
这个游戏甚至可以进入每一个房子的每一个窗子,极大的丰富了游戏的体验,有一些位置,你让一个坦克在那里,它甚至可以挡得住千军万马。让人体验军神一样的快感。
上手可及性:1+
对于新手来讲,这是噩梦一样的游戏,你在联机模式,可能连对方一个小兵都无法消灭,而却被对方的火炮炸的头皮发麻。
建议:联机之中取消医疗兵这一个设定,让新手也能玩一玩。
主线剧情代入感:4
各种地图做的还是很有压迫感的,除了两方的穿深并不科学。
日本的坦克高难度之下,竟然正面一炮击碎了斯坦图雅。这样的设定就稍微有一点水了。
而在任务后期,我知道海军陆战队很强大,然而我认为医疗兵更加强大,医疗兵却消失不见了,变成了纯海军陆战队,或许是在模拟后期病员不足?
综合可玩性:3.3(66%)
创新可及性:5
这是我见过的最优秀的战术游戏,他通过细化人海战争之中的每一个人来达到完成战争的每一个目的。想象一个红色警戒2之中,若是我们能够操控每一个动员兵的手榴弹和具体每一个子弹,这将是多么硬核的游戏啊。
平衡可及性:1
硬核的游戏背景之下,暴露的确实不堪一击的平衡性。弱国和强国之间的坦克系数根本毫无比较可言,即便是士兵也没有弥补一些显而易见的缺点来加强弱国。
地图可及性:5
这个游戏甚至可以进入每一个房子的每一个窗子,极大的丰富了游戏的体验,有一些位置,你让一个坦克在那里,它甚至可以挡得住千军万马。让人体验军神一样的快感。
上手可及性:1+
对于新手来讲,这是噩梦一样的游戏,你在联机模式,可能连对方一个小兵都无法消灭,而却被对方的火炮炸的头皮发麻。
建议:联机之中取消医疗兵这一个设定,让新手也能玩一玩。
主线剧情代入感:4
各种地图做的还是很有压迫感的,除了两方的穿深并不科学。
日本的坦克高难度之下,竟然正面一炮击碎了斯坦图雅。这样的设定就稍微有一点水了。
而在任务后期,我知道海军陆战队很强大,然而我认为医疗兵更加强大,医疗兵却消失不见了,变成了纯海军陆战队,或许是在模拟后期病员不足?