非常感谢奶牛关野蔷薇和开发者提供的key。
有目标,才会有前进的动力,才能有使出浑身解数去克服重重困难的毅力。游戏也是如此,在一款背景宏大,流程颇长的游戏之中,往往在一开始就会将终极目标交代给玩家,如The Witcher 3中寻找siri,Dark Souls中的传火,抑或是传统RPG中的拯救世界,终极目标引导玩家前进,路上遭遇各种问题与困难,这将引领玩家一步步成长。没有目标的玩家就如同无头苍蝇,四处乱撞,最终迷失在这诺大的游戏世界中——“我是谁?我在哪?我要干什么?”这给我印象最深的就是MADMAX,在重新组装自己的车和投靠一位首领之后,就再也没有明确的目标了,无止尽的占点,升级车辆,沙漠追逐,占点,升级车辆,沙漠追逐......游戏重复度高,内容贫乏,没有目标加上无尽的重复劳动,流程向后推进却不能体验到新的内容,这是导致游戏无聊并迫使玩家弃坑的罪魁祸首。
这款游戏也同样为玩家提供了一个奋斗的目标,搜集灵魂填满自己空洞的大脑,这是一个很有意思的说法,这让我想到了《魔法少女小圆》中的论述:“那只是神经细胞的集合,那只是循环系统的中枢而已,真正操控身体的还是灵魂。”虽然是说笑,但也还有点意思,以我个人的拙见,作者可能是觉得现如今我们越来越懒于动脑,就像《脑锻炼》中说的那样,现代人的集中力和思考力正在逐渐下降,所以提倡我们找回自己当年爱动脑爱思考的习惯。
简单却不单调是我对这款游戏的画面的直观感受,寥寥数笔勾勒出神秘的符号,少量色彩的运用烘托出黑暗的氛围,可以说作者在画面上也是下了一定功夫的,虽然元素偏少,但却看不出粗糙的地方,也不失为一种精致吧。
无聊的时候人们总喜欢听一曲音乐,思考的时候却不是这样,没几个人希望自己做数学题时旁边播放着DEM,解谜游戏也是如此,舒缓的音乐也就罢了,激烈的音乐会严重干扰直至搭乱思绪,我玩解谜类游戏的时候更喜欢安静的思考,Portal,Antichamber,The Bridge,The Witness都是如此让人静静思考的游戏,不会让BGM干扰到人的思绪。节奏天国则会故意利用音乐干扰玩家的节奏,可谓是恶意满满。本作的BGM对气氛的烘托恰到好处,凸显了“黑暗”的感觉,但是对解谜可没有半点帮助,其实我更希望没有BGM,不过这个通过我主动关闭也倒是可以得到解决。
该游戏的解谜模式主要为一笔画和计算,如何进行游戏在第一关教学关卡已经作出了详尽的说明,说道一笔画大家可能会想到The Witness,但是这与那不同,观察者是通过观察周遭事物,通过谜题和周围结合从而进行解答,但本作则是完完全全的考验玩家的图形观察能力和计算规划能力。
一成不变的游戏玩到最后只能是觉得无聊,解谜游戏尤其如此,一种解谜方法掌握了之后,就会很快厌倦,所以这款游戏在不同的章节中设置了各种谜题的进阶,新的要素,让玩家可以在新的规则中开动大脑体验解谜的乐趣。
本作可以说是简化了一切突出了解谜要素,你所要做的就是用尽各种方法思考并解开一个个谜题,动脑有益而无害,这款游戏值得一玩。