这是一个古典经典款的策略战棋游戏
初看起来感觉像是高级战争+XCOM
像高战主要是因为有着占领建筑增加产能,和随时派遣新单位参战的系统,而不像高战的部分则是作战单位的战斗力并不会随着消耗动态变化(比如生命值减半而战斗力减半)哪怕只剩1血了依然是全额伤害。
而感觉像XCOM的主要是战斗之外的发展经营系统(挖洞造基地),有指挥室,建造工厂,机库,仓库,科研设施,矿场等等,但实际上只是单纯的挖开新空间填满罢了,并没有像XCOM那样的相关附近房间加成的设定。
上面说到战斗中的派遣新作战单位的功能,实际上并不是在地图中占领建筑有了足够资源就可以,而是在战斗之外需要消耗资源先制造出来的才可以在战斗中派遣,并且在战斗中被击毁的话就真的损失单位了,脱离战斗后还得造新的。因此战斗中需要尽量追求无伤亡过关(但是在战役后期地方战斗力全面提升后做到这点很难,除非全力强化英雄单位来顶住伤害,否则适当消耗一些便宜的炮灰单位是必不可少的)
说到了强化部分,本游戏的单位强化系统做的很丰富
不只有每种作战单位各自独立设计10级的升级系统(随着战役推进逐渐解锁等级上限),还有单位可搭载的模块化强化元件(装备)
其中有些技能实际上能极大程度的左右战局(例如肉盾单位的嘲讽,适合快速占领建筑单位的 移动力提升,远程支援火炮的 射程提成,炮塔的单次无敌盾和自动反击 等等)
战役进入中段之后需要在三个星球间飞来飞去占领新地盘和防御敌方的反攻,一方面我觉得三个星球实在是有点少,而另一方面由于敌方发动进攻的速度频率非常快,几乎是得毫无喘息地跑老跑去,非常疲惫。并且这种遭遇战玩多了会发现非常套路化,重复度特别高。
总之游戏还是个值得一玩得好游戏,非常有意思,尤其是追求无伤亡过关的话,真是得好好动动脑子怎么坑AI ₍₍ (ง ᐛ )ว ⁾⁾
最后再提几个小问题
1.树林等地形格有阻碍移动以及阻挡远程攻击的效果,在有些战斗中非常重要,然而在战斗中除非去拿单位来试,否则没法随时直观的看到格子们的影响,比如单位穿过两个连着的树林还能移动几格之类的。
2.有个小bug?姑且算是个bug吧,在战役最前期,刚得到指挥部的时候,由于没有敌方部队攻占的骚扰,因此可以挂机攒钱(指挥部会产出少量资金)……可以做到迅速把基地下方空房间全部解锁并且留下一大笔钱以备后用。
3.这里就是个毫无疑问的bug了,战役最终关打到一半会报错卡死,试了好几遍每次都是,如下图。