魔像之门 Golem Gates 是一款即时战略+构筑卡牌游戏
游戏的目标在于击败对方召唤师,而我们可以像常见卡牌游戏一样以抽牌的形式获得召唤单位卡(士兵),建筑卡(防御塔或地雷等),法术卡(火球,治疗,巨大化等等)
比较特别的一点是,卡牌可以在任何当前我方单位的视野范围内使用,而不是常见的仅仅在召唤师身边。
使用手中的卡牌需要消耗能量,越是强力的卡所需的能量越高,占领地图上更多的能源点可以提升能量积累的速度,因此需要合理操作士兵们去防守关键据点,占领尽可能多的能源点来获取整体优势。

通过游玩可以获得新的卡牌,这些卡牌可以用来构筑自己的牌组
注1:前期推荐多配战斗单位卡以及补手牌卡,毕竟前期缺乏其他强力法术,而拿着一堆没出可用的法术却没兵可用的场面是十分尴尬的
注2:手牌全部抽完后可以选择重洗补充卡组,但是会等待十几秒的时间无法进行任何操作,需要小心此刻敌方的进攻
注3:目前仅有英文版,英语捉急的话……很多卡牌效果很难搞明白
由于加入了即时战略的战略要素(优势条件)因此合理规划作战路线以及兵力分配十分重要,然而同时由于卡牌玩法的加入,改变了通常战略游戏的一部分尝试考虑,举例如下

右侧小地图可以看到,当前由于我方的快攻,迅速拿下了左右两条线的能源点,并一鼓作气拿兵力堵死在了敌方唯一的必经要道上(顺便摆了地雷),在数秒前的战斗中,仅有一名残血敌兵向上逃走消失在了战争迷雾之中。
按通常即时战略游戏的路子,只要继续堵死在此处,凭借数倍的能量积累速度很快就可以拿着数倍的兵力碾压最后的敌方召唤师本体
然而……
由于游戏的基础规则之一
“卡牌可以在任何当前我方单位的视野范围内使用,而不是常见的仅仅在召唤师身边。”
这就导致了敌方在短暂的沉寂之后,迅速在躲在后方某角落里的残血小兵身边召唤了大量士兵攻击了我方防御薄弱的后方导致了一大片的混乱
虽然被坑了一波,不过由此而延展来的比常见RTS更刺激一点的任何地点瞬间大量爆兵的战术确实使得战场变化更大了,并且显然还会有别的战术我还没碰到。
总体来说,这款游戏有其特有的乐趣,喜欢战略或卡牌这两种任一类型的玩家均推荐尝试一下,如果两种都喜欢的话,一定不要错过₍₍ (ง ᐛ )ว ⁾⁾