听说狗哥在做游戏,期待了很久。
三个月前赶上了 Catch Me 的测试,有幸成为了一名测试玩家。
然而,当我打开游戏,看到粗糙的UI,心里一凉;玩了一会之后用光了道具,发现无法购买,卡关;以及感觉玩法太简单,心里有些失望。
作为测试者要有基本修养,我记录了游戏中不足的地方,给狗哥提了一些建设性的意见。
后来跟狗哥提起没法买道具,狗哥表示:鼠标放到道具上,道具上方就会出现一个购买按钮。
我:什么,那是按钮?我以为就是个价格标签!(按钮上醒目地写了价格,让我误以为就是个价格标签)
会买了道具之后,我发现,游戏开始变得有意思起来了。
对于同一种迷宫,每个玩家可能都有自己的独特打法。通过交流和观看其他人的录像,我发现了很多有意思的过关方式。
测试期间,狗哥调了很多次数值,而对调整后的结果,我们经常能发现新的针对数值漏洞的万能打法,让狗哥都觉得“没想到还能这么玩”。
玩家之间互相偷(伤)窃(害)是这个游戏的精髓之处,玩家自己设计迷宫来坑人,也可以去挑战其他玩家的迷宫,非常有趣。
游戏的 BGM 很不错,即使单曲循环播放也让我丝毫不感到厌倦。EA 之前的更新增加了一些 BGM ,对比之下感觉还是最初的几首比较好听。
办公室很漂亮,大地图也比较赞,车辆行人,甚至 BGM 中还能听见熙熙攘攘的车流、人群声。
不过呢,我感觉这次的 EA 还是有些仓促,游戏中的很多问题都没有解决,给人一种半成品的感觉。
存在的问题:
- 一些按钮比较隐蔽,不容易发现,比如选择守卫界面左右两边的导航三角。
- 加点功能很不直观,加减号太小,刚开始也不知道填数字是啥意思。
- 照明弹的释放说明不够明确,我在教学之后就忘了怎么放照明弹;回去看手册也没有说是“拖动”释放……
- 非常关键的一个问题是“画面粒度不统一”。这会让游戏显得比较粗糙,给玩家带来违和感。比如办公室是粗粒度的 Pixel Art ,而大地图相比就比较细粒度。 UI ,尤其是字体则几乎没有了“像素”的感觉。配色可能略有些违和。
- PVP 相比之前的版本要多了一些,不过 PVE 还是占绝大多数。后期几乎全都是人机,比较无聊。可能很快就会达到瓶颈期,较难留存玩家。
- 数值方面可能还存在一些问题,这个还是希望比我专业许多的狗哥在有了大量样本后能做出更好的配置。
对于没听说过这个游戏的玩家,我的评价是:这个游戏可能看起来没什么,刚开始玩感觉一般。但是你会发现,它越玩,越有趣。
最后,三个月来狗哥给我的感觉是:开发者确实是在用心做游戏。
玫瑰狗 [开发者] 1年前
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