请问,你眼中所视之物,究竟有几分是真实?
这游戏最有趣的,莫过于从敌人背后潜入却一秒就被发现然后扑街的爽快感。
首先来谈谈游戏的优点——
其一,这个游戏最有趣的莫过于互动——潜入别人严密防护的地盘,窃取他的黄金。
但是这个互动我觉得稍微有些问题——虽然设计初衷的很好,但是有些地方可能还是有些欠妥,如果将箱子的位置固定,而守备者可以调整守备的方向、范围以及滞留时间等等,有个区间设置,我觉得可能会更有趣一些。
其二,这个游戏的角色配音非常棒,这个我可以给满分,音乐也非常带劲,如果能再添加几首就更好了。
其三,游戏故事设定,虽然简短,但是感觉还是蛮有趣的,尤其是开场,觉得做的很用心,但是有些东西我觉得还不够好——既然是劫富济贫,那么接济贫苦也是应该的,把地图打开的条件设定接济多少给贫苦百姓,让他们帮忙探图,这个是我觉得可以加进去的。
其四,掉落的红玫瑰,我很喜欢这种能加能减的设定,但是前期过渡时间太长,我觉得很多人没有耐心去慢慢收集就忘了这个游戏了,所以初期这个红玫瑰的收集以及金币的收集,请尽量做得npc多一些而玩家少一些,这样能增加玩家的信心的同时,也给初期过渡的玩家更快的上手。
再来说说我觉得体验较差的一些东西吧:
首先这个游戏是有魔耗、血量的,而道具耗魔,这点无可厚非,我觉得与其说耗魔不如改成耗精神比较好(个人作为一个写手的意见),当然这只是个小问题,问题比较严重的是界面——血量、魔量条非常不直观,道具耗魔的字非常小,看不清,应该做的更好。
其二,红玫瑰到达一定上限后,不要无限成长,否则这个游戏就变成了无限成长才最强了,解谜、潜入这些,得不是无限才行,四五百朵玫瑰和五十一百朵玫瑰要差不多而不是差很多,我觉得这样游戏才会更有趣。
其三,我建议开启自我挑战模式,挑战自己设计的关卡。
其四,最开始进入游戏时候的那个界面和做游戏的引擎出来的动画实在是违和感太大了……感觉可能是太暗了……最好等人物角色出来了之后可以更多的载入界面。
其五,酒馆里永远都在谈论你,最好换一些台词。台词单调会让人有些乏味感。例如,灯火阑珊处,你将玫瑰插入瓶中轻轻放下,老旧的唱片中,传出的音乐让她回首,但是那里却只留下一枝玫瑰,没有一个人。
其他想到了我再写吧。希望越做越好。
玫瑰狗 [开发者] 1年前
共游主义丶影子 [作者] 1年前
玫瑰狗 [开发者] 1年前
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