逍遥小迪 撰写了评价 更新于 2015-11-24 20:46:38 恶魔城X 月下夜想曲 Castlevania: Symphony of the Night 的评价 玩过 10 ~ 30 小时 我认为月下最精华的设定应该是逆城,当我第一次进入逆城的时候,整个人都草泥马了,超高的难度+并非偷懒的地图重置,瞬间又发现了一个新的起点。月下逆城的设定一直让CV粉们期待在续作中能看到另一个逆城,以至于我当年在Konami测暗之诅咒的时候,得知还有逆塔时兴奋不已,可惜远没有月下的逆城来的有趣,当然这又是后话了。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 恶魔城X 月下夜想曲 Castlevania: Symphony of the Night 1997年3月20日 9.5 (208) PS/ SS/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
恶魔城X 月下夜想曲 Castlevania: Symphony of the Night 的评价 玩过 10 ~ 30 小时 我认为月下最精华的设定应该是逆城,当我第一次进入逆城的时候,整个人都草泥马了,超高的难度+并非偷懒的地图重置,瞬间又发现了一个新的起点。月下逆城的设定一直让CV粉们期待在续作中能看到另一个逆城,以至于我当年在Konami测暗之诅咒的时候,得知还有逆塔时兴奋不已,可惜远没有月下的逆城来的有趣,当然这又是后话了。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 逍遥小迪 的更多评价 查看所有评价 逍遥小迪评价 玩过2~10小时 2016-12-23 艾希 ICEY 6.9 (581) ¥38.00 好的地方大家都说了,那我作为动作游戏核心玩家就来泼点冷水了,需要加油的地方还有不少:虽然设计了很多攻击方式但是基本到最后还都是无脑XXXX最为靠谱。无敌闪避的设计不多说了,大家也都指出了。敌人的动作设计需要改进,有些攻击存在前摇过短或者匪夷所思的判定框等问题。敌方攻击数 ... 逍遥小迪评价 玩过10~30小时 2016-02-10 泰坦之魂 Titan Souls 8.0 (120) ¥58.00 游戏难度大约4/5,属于中等偏难,抖M的玩家建议尝试下。 这游戏的特点就是所有的敌人都是boss,主角只有一种攻击方式,而多数boss也都只有一滴血,玩家需要在不断阵亡的尝试中找到将boss一击毙命的方法。 值得一提的是本作的音乐十分有震撼力,怪不得还出了专门的soundtrack,只是可惜了 ... 逍遥小迪评价 玩过10~30小时 2016-01-24 奥日与迷失森林 Ori and the Blind Forest 9.1 (674) ¥68.00 花了10个小时左右把游戏一周目通了,应该说是2015年玩到的最棒的平台跳跃类动作游戏。难度分可能在3.5/5左右,轻微手残的玩家稍微努力一下应该也是问题不大。 游戏的关卡设计十分独特,有些地方需要靠技术和头脑并用才能通过,我过关时还是有5%左右的地图没开,可以留给二周目继续玩。 ... 该条目的其他评价 叔音OKATU评价 玩过 120 小时 2017-08-14 应该说,在月下之前,恶魔城只是单纯的闯关类的动作类游戏,虽然此时恶魔城的已经名声在外,但是闯关类有一个天生的缺陷就是十分硬核,一点动作类苦手的玩家都会被游戏本身的难度慢慢的磨掉所有的耐性,只有少数可以通关的硬派玩家才会体会到游戏本身的乐趣,这样就人为的缩小了游戏的受 ... Gravity评价 玩过多于100小时 2016-09-25 作为外传开发的试水作品成为了引领潮流的一代精品。虽然月下是参考银河战士开发的游戏,但并不好说这个类型到底是被哪个系列发扬光大的。 月下本身其实算是一个集大成的作品,里面很多东西如果不是系列玩家很可能完全不知情 1.持有魔导五器的boss全部源自一代 2.逆城斗技场的boss是三代 ... 爨隳评价 玩过多于100小时 2017-11-01 你知道一个终极牛逼的游戏的每一首配乐都是神作的意思么?这个游戏很伟大,一半的因素是配乐,但是除去这一半,剩下来的也能吊打市面上95%以上的游戏
逍遥小迪 的更多评价 查看所有评价 逍遥小迪评价 玩过2~10小时 2016-12-23 艾希 ICEY 6.9 (581) ¥38.00 好的地方大家都说了,那我作为动作游戏核心玩家就来泼点冷水了,需要加油的地方还有不少:虽然设计了很多攻击方式但是基本到最后还都是无脑XXXX最为靠谱。无敌闪避的设计不多说了,大家也都指出了。敌人的动作设计需要改进,有些攻击存在前摇过短或者匪夷所思的判定框等问题。敌方攻击数 ... 逍遥小迪评价 玩过10~30小时 2016-02-10 泰坦之魂 Titan Souls 8.0 (120) ¥58.00 游戏难度大约4/5,属于中等偏难,抖M的玩家建议尝试下。 这游戏的特点就是所有的敌人都是boss,主角只有一种攻击方式,而多数boss也都只有一滴血,玩家需要在不断阵亡的尝试中找到将boss一击毙命的方法。 值得一提的是本作的音乐十分有震撼力,怪不得还出了专门的soundtrack,只是可惜了 ... 逍遥小迪评价 玩过10~30小时 2016-01-24 奥日与迷失森林 Ori and the Blind Forest 9.1 (674) ¥68.00 花了10个小时左右把游戏一周目通了,应该说是2015年玩到的最棒的平台跳跃类动作游戏。难度分可能在3.5/5左右,轻微手残的玩家稍微努力一下应该也是问题不大。 游戏的关卡设计十分独特,有些地方需要靠技术和头脑并用才能通过,我过关时还是有5%左右的地图没开,可以留给二周目继续玩。 ... 该条目的其他评价 叔音OKATU评价 玩过 120 小时 2017-08-14 应该说,在月下之前,恶魔城只是单纯的闯关类的动作类游戏,虽然此时恶魔城的已经名声在外,但是闯关类有一个天生的缺陷就是十分硬核,一点动作类苦手的玩家都会被游戏本身的难度慢慢的磨掉所有的耐性,只有少数可以通关的硬派玩家才会体会到游戏本身的乐趣,这样就人为的缩小了游戏的受 ... Gravity评价 玩过多于100小时 2016-09-25 作为外传开发的试水作品成为了引领潮流的一代精品。虽然月下是参考银河战士开发的游戏,但并不好说这个类型到底是被哪个系列发扬光大的。 月下本身其实算是一个集大成的作品,里面很多东西如果不是系列玩家很可能完全不知情 1.持有魔导五器的boss全部源自一代 2.逆城斗技场的boss是三代 ... 爨隳评价 玩过多于100小时 2017-11-01 你知道一个终极牛逼的游戏的每一首配乐都是神作的意思么?这个游戏很伟大,一半的因素是配乐,但是除去这一半,剩下来的也能吊打市面上95%以上的游戏