好的地方大家都说了,那我作为动作游戏核心玩家就来泼点冷水了,需要加油的地方还有不少:
- 虽然设计了很多攻击方式但是基本到最后还都是无脑XXXX最为靠谱。
- 无敌闪避的设计不多说了,大家也都指出了。
- 敌人的动作设计需要改进,有些攻击存在前摇过短或者匪夷所思的判定框等问题。
- 敌方攻击数值以及连击判定不够科学,有时会发现被敌人莫名其妙的combo一下就是半血或者如果忘记按recover就被一套连死等体验在普通模式中经常发生。其实整个游戏过程下来这点是我最郁闷的,想象下你自己被敌人来回打乒乓球的感受。
- BOSS的设计过于单调变化比较少,每个BOSS大概就3-4个技能分2个阶段,还需要加强。
因为本身不是meta游戏的受众,所以游戏中的这块内容完全不感兴趣,反而有时会比较反感旁白一直要你去跟着箭头走,简直就是在告诉我“不跟着箭头走有惊喜!”。如果制作组还希望在动作游戏上继续前进的话,还是要多多努力,希望下一款游戏能够在这些方面做出改进。