五十万

撰写了评价 更新于 2016-10-25 13:36:57

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评论 8

Synthwave Surfer 1年前

我喜欢月轮的卡片系统,动作卡和属性卡很有创意,组合后的效果也有好好设计。虽然有诸多不足,但也别具新意,赞否两论指的就是月轮这样的作品吧。

五十万 [作者] 1年前

@Riptide ‍ 我主要是觉得如此重型的卡片系统影响了游戏各元素之间的平衡。技能的数量是几何级数上升的,如果每组只有6张卡,收集元素已经不少了, 技能组合的感觉依然有,而且还能省下来64个技能,把这里做功能和特效的精力花在精心雕琢一下地图上,就能给月轮大大加分了。明明可以做出如此精彩的Boss战,关卡设计绝对可以再上几个层次的说!

MorGhan 1年前

说实话,当时玩的时候并没觉得这么多长直房间有什么不妥,而且卡片系统各种欢乐,可能是当时比较年轻吧

五十万 [作者] 1年前

@莫亘 ‍ 我也说了我是时候诸葛亮, 不管游戏做得算不算“好”,玩起来时候能够感受到的乐趣终究是无可替代的:)

HRSKNK 1年前

我的唯一记忆就是几个严重BUG,比如卡片没得到就能用,比如几分钟通关..

叔音OKATU 1年前

月轮很多地方和初期没吃透gba机能有关,神户组很多东西都保守的要命

Gravity 1年前

然而月轮几乎是欧美地区评价最高的恶魔城之一,音画质量也是完爆IGA操刀的白夜

愤怒的龙虎相争 1年前

有理有据,让人信服。建议楼主把恶魔城白夜狠狠嘲讽一番,以平民怨。

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