如果你是无主2的忠实fans,如果你是虐杀原形这种跳跃式游戏的fans,那么我推荐你们买这款游戏。如果以上两者都不是,那么请谨慎决断。
是的,我并不是很喜欢这个游戏。这和现在流行的对这个游戏的什么“大型DLC”之类的评价无关,我倒是觉得这个游戏比起无主2的创新还蛮多的,但是问题是这些变动恰好都是我自己不擅长的或者不喜欢的。
这一代的剧情发生在潘多拉头顶的那个月球,绝大多数场景是真空环境,由此产生了失重的概念,让前传和2代在玩法上有了本质的变化。因为失重,所以主角的移动非常不稳定,敌人也会在空中飘来飘去,双方基本都是跳来跳去在战斗,这在第二个BOSS上就有充分的体现;而在探寻隐藏物品上,因为地图和移动方式非常立体,更难以寻找和到达了。
随之而产生的新概念,是氧气面罩,激光枪,还有冰冻属性。这两种装备和一种属性,在前传里挑了大梁。而无主2非常重要的火焰属性,因为在真空中无法燃烧,相当于被削弱了一大半。
那么为什么我不喜欢这些新特性呢?我想先问一下大家,无主2为什么会这么成功呢?
很多人赞扬无主2,提到了他的RPG要素,他的天赋树选择和技能培养,庞大而荒谬的剧情,丰富的隐藏要素。是的,这些决定了无主2的深度。但是最基础的,实际上是那种突突突的快感。gearbox赖以成名的,号称几千万种武器和踏实的射击乐趣。而无主前传呢,跳跃式的战斗行进意味着大量的镜头晃动和射击感的不踏实;荒凉而阴暗的画面风格(无主2的潘多拉虽然荒凉但是整体画风是明亮的);激光枪,这是一种我在所有FPS里都不喜欢的枪械,因为他几乎没有后坐力和那种一下一下的金属撞击力度,我一直认为这种枪几乎毫无射击感而言(个人观点)。
总的来说,无主2把之前的1代提升了一个档次,成为了steam上的标配游戏,绝大多数人谁都能玩得很爽的突突突游戏;但是无主前传又回到了之前那种个人风格浓厚的模式,只有无主2的fans里的一部分人会喜欢,让自己的受众更小了。
据说前传的制作组和无主2不一样,算是一个番外作品。希望正统制作小组下一作能够回归我希望的,也是之前被证明过成功的那种风格。
最后想和大家讨论一下人物刻画。玩了之后我突然发现我有点能够理解杰克这个人物形象了。他表面上相貌英俊,幽默热情,富有能力也有野心,是个标准的成功男人,连莫西姐很长一段时间里也被他迷倒。但是他的实际性格有点像《生存游戏》里的桐山和雄,说白了就是情感缺失症。他面上的热情和笑容都是做给别人看的,在他的心里根本就没有什么善恶,人性之类的价值观存在。在他看来,为了利益而伤害别人的感情甚至生命,相互背叛,都是像吃饭睡觉一样理所当然的事,他也不明白为什么别人会对此产生恶感(在“建造机器人大军”和“科学与暴力”的章节中都有表现)。
而如果必要,他对自己的生命也是可以当作一块棋子一样的(比如一开始他留守太空站而把主角一行送出去),这并不是因为他多富有牺牲精神,而是因为生命和感情对于他而言完全没有意义。顺带一提,杰克虽然没有感情和价值观意识,但是却是有背叛和复仇的意识的。所以一方面他不理解罗兰、莉莉丝、雅典娜为什么会对他的一些做法有意见,他自己认为这是天经地义的;另一方面他认为罗兰、莉莉丝、雅典娜最后的行为都是对他的背叛,那种委屈和愤怒应该是真实的,然后才有无主2的一系列疯狂复仇行动。
杰克这样的人出现在潘多拉世界并非偶然,因为恰恰是这样的人才最有可能在海伯龙公司中最有希望成功上位(关于这点,如果大家玩了Telltale的新作《无主之地传奇》的话相信会有更多感触)。
比较可惜无主系列整体是个剧情风格荒诞主义的作品,否则这种人物刻画和剧情展现应该会更加富有深度和魅力。
总的来说,游戏整体风格化严重,喜欢的人不会太多。整体评价不如无主2,但是也在及格线上。有条件的话,还是希望大家能够尝试一下。