你是愿意生活在一个秩序严明的社会,每个人都把安全和生活交给政府来管理?还是愿意生活在一个没有秩序,各凭能力获取利益的社会?
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看门狗里的芝加哥,圣殿骑士控制的布鲁姆公司制作出CTOS系统,已经控制了这个城市的每一个角落;而骇客组织Dedsec,则号称要还给人民被剥夺的自由,和这个城市的掌权者作对;而像主角皮尔斯这样的收尾人,则游走于善恶正邪之间。他们可以顺手黑走别人千辛万苦存下的积蓄,可以到处侵犯市民的隐私,可以在城市随意制造停电、交通事故和混乱,可以接受有钱人的委托进行暗杀和偷窃资料,但是也会顺手追捕罪犯,制止犯罪,惩罚那些堕落腐败的当权者,瓦解CTOS对人民的控制。
但是如果更深入了解的话,你会发现这三种实力实际上是互相渗透的:无论是骇客组织还是收尾人或者黑帮团体都在利用系统的漏洞窃取个人隐私从而获得利益;作为城市实际上的主人,奎恩一方面和布鲁姆公司讨价还价,一方面也在利用Dedsec;而Dedsec里也有一些像迪福特这样的人,被布鲁姆公司收买,或者像以前的克拉拉那样,利用自己的技术和黑社会团体交易。从城市各个角落收集的录音也可以知道,Dedsec组织自身也在利用隐私威胁市长和其他达官贵人,做和奎恩、伊拉克、达米安完全一样的事。甚至市长的左膀右臂,那个组织慈善晚会的人,他儿子就是Dedsec的一员。
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这个游戏具有惊人的创意,丰富的玩法,也赶上了棱镜计划暴漏这样的时势潮流。小游戏和支线任务的玩法非常丰富,哪怕每一个游戏方式玩个两三遍,也能轻而易举消耗掉十几个小时的时间;市民里可侵入的通话和短信内容,还有每一个路人的信息资料,数量都十分庞大,几乎要到30个小时以后才能看到一两个重复的;游戏的剧本也根据小时改变,所以质量和长度也是可以信任的,总的来说,可以维持30个小时以上的一周目体验(全收集大概需要40个小时以上)。
在游戏方式上,不得不说育碧已经把潜行暗杀这套玩法掌握得炉火纯青,水准比其他公司制作出的游戏高出不止一个档次。不论是关卡和环境的设计,还是NPC的AI,都打到了一个相当的高度。每一个据点,或者完全暗杀,或者拿着武器硬打,或者用手机把周围的所有机关引爆解决掉一半以上的敌人以后再清场,总之至少都有五六种以上的过关方法。不过比起细胞分裂、刺客信条和孤岛惊魂来说,AI还是稍微有一些不足的。比如说孤岛惊魂3里,只要你远距离狙杀了一个NPC,或者让其他人看到了尸体,那么整个营地的人都会被惊动并且大范围搜索,哪怕你在周围的山上也会被逼出来;但是在这个游戏里,只要不在NPC的视野里,那么你在他身后一米的地方杀人他也听不到;他们看到了尸体以后也只有一个人会走过来,其他人也无动于衷,尸体反而起到了诱弹的作用——不过这依然要比其他带有潜行内容的游戏,比如狙击精英这样的要高出许多。
但是这个游戏也有致命的缺陷,那就是驾驶和射击的操控,给人的感觉非常糟糕。如果说前面提到的那些有点能够打满分的话,那么这两个方面只能给零分。好在这两个方面还有一些抢救的余地,首先尽量选操控性在四星半以上的车,其次进设置选项里把手柄的敏感性调到30以下,然后在进行主线任务之前先完成一些支线任务把技能给学一些,否则每次主线任务失败个十几次真的让人有删游戏的冲动。不过即使这样,这方面也很难说是可以几个的。
因为操控的缺陷和游戏整体偏高的难度,极大的影响了整个游戏的流畅性。在四十多个小时的游戏时间里,起码有十几次我都想删了这个游戏不玩了,最后又默默坚持了下来。整个游戏收获的乐趣并不会比当初玩孤岛惊魂3二十个小时的乐趣更多,这不得不说是个非常大的遗憾。尽管这个游戏的发售经过了多次的延迟,但是依然还有这么多不够完善的地方,感觉浪费了这个游戏的创意。希望下一代育碧能把这个系列做得更好。
基本分:5
+1 相对完善的开放世界架设
+1 精巧的AI和关卡设计
+1 丰富的支线任务和市民隐私信息,芝加哥真实地标
+1 有新意的题材设计,剧情来自于小说有质量保证
-1 射击和驾驶的手感太糟糕,尤其是驾驶手感
-1 游戏画面中级以上品质优化不太能让人满意
总评:7 本有神作潜力,推出还是有些急了,如果能像GTA5一样静下心来都年磨一剑成就会更高。