画风和剧情是最大的亮点。游戏中的每一个画面都可以用来做桌面;本质上来说重点在讲故事上,射击战斗并非重点。但是据说此作和gearbox有合作,gearbox的射击游戏制作水准大家看看无主之地系列就知道了,此作虽然枪支和敌人种类都很少,但是射击感还是很优秀的。
画面上一改前两座那种阴森灰暗的海底城风格,出没在云中的哥伦比亚可谓美轮美奂,是我见过最美丽的城市,即使是贫民窟每一个角落也充满着艺术感。更重要的是优化十分给力,我都惊讶于我这种烂机器居然能够流畅地运行如此美丽的游戏画面,居然感觉不到一点点的卡顿和延迟。剧情就更不需要质疑了,强烈推荐大家一步步自行探索千万不要看攻略和剧透,我现在最遗憾的就是当初以为播放录音没汉化字幕,上网先看了剧情,结果整个体验都打了折扣。其实只要按O进菜单换成录音那个标签,就可以查看文本了。
游戏的三个DLC,云中激战是完全战斗的,没有剧情,但是战斗收获的金币可以用来升级武器和技能,还可以在哥伦比亚考古协会里解锁特殊物品,喜欢这个游戏战斗系统的人值得体验。海葬则勾画了无限世界和海底城的联系,为整个系列的剧情画上了句号。这三个DLC的质量都很高,但是我觉得海葬有两个问题:一是某些剧情感觉有些刻意逻辑上比较难以理解(这点欢迎大家和我探讨),还有一点是严重强调了潜行的玩法,特别是海葬第二章,潜行过难战斗太脆,造成难度有点大,而潜行的游戏体验做得又比育碧那种差了一个档次,感觉有点舍本逐末。
不管怎么说,这游戏无愧于2013年两个最佳游戏之一,足以称得上是游戏史上的一个经典。虽然做完这个游戏之后工作室也已经解散了,但是我感觉不管过了多久我都会记得这个游戏,记得玩这个游戏时候的那种体验感。现在这种游戏真的已经越来越少了,希望大家不要错过。