感谢奶牛关——野蔷薇提供的CDkey,本文为个人观点,后期可能会进行更改。
游戏背景
主角"念"因为每天无所事事感到太无聊了,在收到好友“宝”的发现了新的遗迹的消息后决定一同前往遗迹进行冒险。
结果路上不幸发生了空难-----------------
昏迷了三天才清醒过来的“念”在保护了他三天三夜的“宝”睡着后开始了对周围环境的探索
游戏玩法
进入遗迹的传送门开始冒险
以屏幕下方的节拍与音乐提示进行按键操作(可做出移动、跳跃、闪避、以及攻击)以此进行战斗及闯关。
个人对游戏的看法
画面
游戏的画面风格与玩法结合得很完美,简单地说就是挑不出毛病。
内容
不同的关卡有着不同的主题,内容丰富,设定有趣,不同的关卡因主题的不同,关卡的陷阱和冒险元素也会跟着改变种类。(虽然我到了第二关就打不过了)
游戏的七个关卡(世界)
操作
游戏与《啪嗒砰》的玩法十分类似,但不知是太久没玩这类游戏还是怎么了,本人在初次游玩时发现十分的难上手,虽然一两分钟就适应了,但是操作起来还是有点难以习惯。
难度
实话实说,游戏的难度比我想象中要难,本人曾游玩过《啪嗒砰3》,是有成功达成全游戏通关的,但是我玩这游戏时我打了大概打了五次才完成了第一关,游戏难度是一个原因,毕竟只有三格血(所有敌人和陷阱造成的伤害都为一格血),且游戏并没有保存点这种东西,导致如果你死亡了你就必须重头来过,而先不说boss的强度,光前面的陷阱直接送你回老家都完全不是问题,而如果在闯关期间失误了你就不得不以残血的形式来面对boss了,在没遇到过的新boss面前如果你是残血的话面对boss未知的行动你是很难一次过的。
总结:
游戏有趣,画面和音乐与游戏主题结合的很好,但是说实话以“节奏动作冒险类游戏”来说游戏体验确实不是很好,毕竟游戏设计得不错但是我无法留出多的精力来欣赏,也没有实力前往更多的关卡(也可能是我太菜了),如果可以以2D Rogue Lite的操作进行游玩的话可能游戏体验会更好
流贾君 [开发者] 1年前
HiMingWei [作者] 1年前
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