如何将动作游戏做出新意与不同的游戏类型进行结合,一直是游戏开发者与玩家共同探讨的问题。对于这一问题,不同的人给出了不同的答案,玩家对于这一方面的探索一直持欢迎的态度,对于大多数玩家来说,在玩过了非常多横版动作类游戏之后,他们是很希望看到有一款全新类型的游戏出现的。
《节拍战士:念》应该算得上是这样一个游戏作品,他将横版动作游戏的基本元素与音乐游戏的节拍理念进行了巧妙的结合,专家在体验游戏的过程中,也充分感受到游戏制作者对于横版动作游戏的创新。当然在看到这个游戏的第一时间,很多游戏经验比较丰富的玩家可能会想到另外一款游戏,那就是《节奏地牢》。不可否认这个游戏在某些元素的设计上借鉴了这款杰出的独立游戏作品,但是在很多游戏的细节上,这款游戏也做出了自己的特色,比起《节奏地牢》在动作层面的体验也更加突出。
画面:卡通风格结合像素画风
对于大多数独立游戏来说,采用像素风格的画面一直都是他们比较喜欢选择的方向。其中一个原因是像素风格的画面更加能够节省成本,同时也能够比较完整的完成一个游戏的画面任务。其实很多玩家在玩过像素风格的游戏之后,会有像素风格,游戏画面已经玩腻了的感觉,这对于游戏制作者来说,确实是一件值得思考的事情。
而《节拍战士:念》采用了另一种方式,就是将像素画面与卡通风格相结合。老实说这样做的游戏并非他一个,比较出名的游戏作品是《铲子骑士》,这个游戏在这一点上做得非常出色,而很明显节拍战士念在一些画面设计上,还是有意识地借鉴了这个经典的独立游戏作品。
所以我认为在游戏画面上努力向优秀的独立游戏作品进行学习是一件值得提倡的事情,对于大多数玩家来说,他们更希望能够看到一部游戏做到他们能够认可的水平,这对于相当多的游戏而言都是不容易的。所以对于玩家而言,他们更希望一个游戏的画面能够出新意,在这一方面这个游戏算是做得还不错。
总的而言,游戏的画面并没有给游戏扣分,整体体验也非常舒服,当然比起那些游戏大作来说这个游戏的画面还有值得提升的空间,但是就一个独立游戏而言,《节拍战士:念》已经做得相当不错了。
玩法:《节奏地牢》与横版过关游戏的融合
在介绍这个游戏玩法的时候,我反复的思考过要不要提《节奏地牢》这个游戏,无论从哪个角度上来看《节拍战士:念》的玩法设计都非常类似这个经典的独立游戏作品。在充分的思考之后,我还是决定要把这个讲出来,因为我认为玩法这个东西任何人都可以去利用,,只要你的游戏做得好,玩法类似也不是问题。
更重要的是这个游戏并不是采用了《节奏地牢》类似《魔塔》的操作游戏风格与画面,而是更多的借鉴了传统横版过关游戏的风格。在这一点上这个游戏的整体感受还是与《节奏地牢》有所不同的,对于喜欢《节奏地牢》这个游戏并且希望尝试很晚过关游戏此类玩法的玩家,《节拍战士:念》的表现应该能令你们满意。
对于我而言,我非常希望有类似的作品更多的出现,因为一个游戏玩法只有更多的游戏反复测试推陈出新,才能够不断发展,最后被玩家所接受。《节拍战士:念》在横版过关游戏类型上加入节奏地牢式的游戏玩法,可以说将这一玩法的风格大大拓展,也给了很多玩家更多的可能与想象力。
平心而论,我还是希望这个游戏在一些界面的设计上可以做出一些自己的新鲜内容,比如把节奏模块调整后放到其他位置,这样才不会让玩家有更多的即视感,给游戏带来更好的体验。
总结:还算不错的音乐节奏游戏
这个游戏的整体表现还是相当不错的,对于大多数玩家来说,游戏将两种玩法充分的融合,可以说给他们带来了与众不同的全新体验。虽然在一些战斗模式和细节上还需要打磨,不过随着游戏制作者不断的更新,整个游戏作品给人带来的感觉是很不错,所以喜欢此类游戏玩法的玩家一定要关注一下。
我从我的角度上来看,我个人觉得游戏在节奏方面还需要进行一下打磨,因为这个游戏在节奏上虽然做出了自己的心意,但是很多时候游戏的节奏并非跟着玩家的操作进行。很多时候面对陷阱玩家是无法通过节奏很顺滑的躲开的,在这一点上我觉得游戏还是要进一步的优化,给玩家在这方面带来更出色的游戏体验。
看得出来,游戏的制作者对于制作游戏还是有着非常深的研究和理解,所以我很期待这个游戏制作者接下来的游戏,希望他能够带给玩家更多更好的游戏作品,让玩家能够体验到不同的游戏类型所带来的乐趣。
流贾君 [开发者] 1年前
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