其实我在思考怎么评价这款游戏,想来不去管推荐与否持中间态度。
一款披着欧美皮但是骨子很JRPG、玩法风格又有点像火炬之光的游戏。地下城的探索、画面感觉、阅读掉在地上的传记来了解破碎的故事,以及微妙的刷刷要素,都非常火炬之光。
优点嘛,地下城的画面确实很漂亮,也就是官方演示的那些,不过官方也很鸡贼,几乎没给你看大地图模式下是什么样的~
战斗打击感不错,技能和加点方式也算丰富,虽然优解还是比较明显。
传奇武器的解谜设计的还可以,还有一点小故事的味道。
那么来讲缺点吧。
首先是难度曲线糟糕。一开始难度适度,然后你就会发现自己等级差了1级、装备没有及时更换(可能没钱可能没材料可能没地方造),被各种怪无限秒杀;然后到了一定等级、拿到某个装备,突然一下子如切菜一般轻松。游戏的难度变化非常曲折,你刚才还觉得对方轻松,跟着剧情往下一个地方走一下子就变得完全打不过,或者拿到某个装备开始切菜,尤其是这个游戏的装备虽然有等级,但是没有装备限制,就是说你拿到高等级的也是可以穿的……当我的战士在用曲谱弹奏出宝箱的剑之后,加上本来战士输出就很imba,战斗变得过于简单。打BOSS那都是1~2回合爆发就打死,清小怪还有真伤AOE……
既然是RPG,剧情是不得不去说的地方,本作剧情很没意思,相当老套,全程也没有任何曲折点,就是跑这里打然后跑那里打,把剧情全删了玩起来体验也没差。最后结局更是轻描淡写,就打完就没了,啊没了(本来就是2回合就打死了这boss……)放完staff来段未来游戏的BOSS表示我们还有续作,没必要,真的没必要。最终战打完,加里森的剑能吸魂,血法和BOSS同宗的血魔法,突然来两个设定,但是完全没解释了,总不能下一部游戏再说吧,这种根本不能叫悬念了。
人物设计方面,由于只能出战3个且不出场的等级不会涨,所以我只有玩过剑士、机器人、法师和10级的女主。比较喜欢法师的设定,全能控场,可以输出(虽然比较低),能给护盾能治疗,可以加buff可以给debuff带净化驱散,还能嘲讽……可以说是啥都会,很有首席施法者的味道~很多人物的爆发技能设计的比较鸡肋,像加里森的爆发2非常无敌,但1和3也做的太无聊了吧,都不是强弱问题了,就是单纯无聊地一个单体攻击。
虽然前面有说有点像火炬之光,但真论刷,这游戏的随机性还是太差了,基本就是一点品质差别(还是属性高低区分),基本没有额外字条,刷起来很乏味;地下城说是随机也就是几种预设换换,重复玩也没啥意思,但由于难度曲线的问题,你前中期就是得刷两遍副本大概才能跟上等级装备。
撰写了评价 发布于 2019-02-01 20:34:49
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