感谢野蔷薇提供的key。
游戏品质很不错,还有官方中文。整体来看是一款批着美式RPG外衣,但实际上是日式经典回合制的玩法思路的JRPG。
游戏的玩法模式比较独特,平常是在一个2D大地图上冒险,有点像棋盘的感觉。怪物是明雷,特定的地点按E可以进房间触发剧情、对话,或者进入探索区域。
进入地点内,就会变成探索区域,画面也变成3D上帝视角的模式。不同角色还有格子的地图技能,比如砸晕怪物,回血或者瞬移等。一些地点是特定的地城(dungeon),可以看作剧情副本,还可以选择难度反复刷。
《战神夜袭》这款游戏在我看来全部的亮点几乎都集中在JRPG表现形式+WRPG技能设计结合的战斗系统上。战斗系统乍看之下很像以前的《天之痕》,两边一字排开。每回合选择完指令之后,各个角色按速度属性先后来行动。
但游戏的技能设计则是典型的WRPG模式,直白点就是很有《魔兽世界》的感觉。比如机器人奶妈,有治疗波这样的直接恢复技能,有治疗之触这种类似小德hot的技能,还有盖亚之拳(攻击敌人,队友对其的下3次攻击会回血)这个同样很有魔兽世界既视感的进攻性治疗技能。
而且上述三个技能只不过是前期的技能而已,游戏每个角色的技能种类非常多,外加每个人的两系天赋,虽然是传统回合制但保证了战斗的策略深度。
另外游戏的回合战斗系统还加入了爆发和过载的设定。爆发类似轨迹系列的S技,强力必杀;而过载设定则比较有新意。
《战神夜袭》的角色的基础技能一般都会产生过载值,这个过载值和炉石的萨满过载不一样,战神夜袭的过载可以当作临时法力来使用!也就是说比如我现在只有10点法力,无法使用一个30点法力消耗的大技能,那我可以先使用一个普通技能获得20点过载,然后下回合我就有10+20=30点法力可以使用了。
而且过载值不但可以充当临时法力,还和一些技能有联动效果,比如加里森(长得像盖伦的那个家伙)的光刃技能,威力就取决于过载值的多少。
不过《战神夜袭》的问题在我个人看来是剧情比较平淡。本作是从漫画改编而来,但没看过漫画的玩家比如我,对游戏开头的剧情就觉得有些没头没尾,同时缺乏矛盾冲突吸引人把剧情看下去。
同时作为一款美式的RPG,游戏的对话和文本方面也没有CRPG那么丰富和细腻,三言两语的对话、慢节奏且略显平淡的剧情展开,说实在不够抓人。
之前推荐另一个朋友入手之后,他两天后也和我说觉得节奏太慢了前期,有点平淡。