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《公理边缘》(Axiom Verge)是一款很难让人找出缺点的游戏。海量的探索内容,舒适的操作手感,合理的难度曲线,以及极具8bit风格的画面和音乐使整个游戏从总体看几乎达到了类银河战士最成熟的高度。在得知这个游戏是由Thomas Happ一个人独自开发完成后,我对游戏中夸张的画面细节和极其洗脑的音乐更加肃然起敬,很难有勇气去指责游戏中出现的问题。
但反过来说,《公理边缘》在类银河战士的设计中已经非常完美,但也因为如此,也很难找到它存在的闪光点。游戏被“类银河战士”这个风格套得太深了,以至于除了艺术风格几乎没有其他的特点。当然游戏提供了一些特别的玩法,比如召唤小怪兽探路,分解枪改变地形结构这些比较特殊的玩法,但很难称之为改变游戏基础逻辑的要素,都是一些比较锦上添花的东西。
可能是最近类恶魔城银河战士游戏玩得太多了(没错我买了暑促metroidvania大包),玩这个游戏时并没有产生这类游戏应该有的魔性,环境虽然细节优秀但重复度略高,让人玩下去的动力却并不是很足,花了好几天才玩通了这款游戏。也许是审美疲劳了吧?
……
似乎从上文看我有点贬这个游戏了,但游戏绝对是好游戏,如果你喜欢类银河战士,那你也绝对会爱上这个游戏。我只是不知道该用什么特别的语言来赞美这个游戏,因为从某种角度上来说,没有特色也是它的特色吧?
+关于银河战士的一切
+充满细节且魔性的8bit画面和音乐
-环境重复度有点高,后期易乏味