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最后更新于 2019-11-23 09:28:35
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#1
浮岛物语 Forager
Forager的定位非常有意思。如果把“带有自动化要素”的数值累积游戏列一根轴,那么挂机类游戏(idle games)应当就在其中一端,玩家不需要任何操作,只要选择合适或者喜欢的升级方式,就能看到数值增长和新要素解锁。稍微前进一些的是点击游戏(clicker games),在前期阶段或者在中后期需 ...
琪露诺
玩过 20 小时
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#2
浮岛物语 Forager
Forager虽然商店标的是沙盒生存游戏,但实际上既不是沙盒也不是生存。它不是沙盒游戏,因为粒度达不到沙的级别,它也不是生存游戏,因为资源是无限的,不需要任何策略选择。它还有建造,探索解谜等众多元素,但仍然是一个放置类游戏。 idle game最早是起源于网页游戏,而且很多游戏实际 ...
weiyun
玩过 17 小时
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