谈谈我心目中黑魂3的优缺点

飞龙哥哥

撰写了文章 发布于 2022-01-26 19:05:37

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评论 6

游戏狗 1年前

日系幻想还有一个问题就是拿来主义,就拿FF来说,6代以前基本就是魔改欧洲中世纪的世界观然后大差不差加了一丢丢蒸汽朋克(主要是飞空艇等超文明机械)。7代则是环保主题,也有一丢丢蒸汽朋克(但是风格不突出,最多有一些元素)。总之,因为就是如你所说,就是概念堆砌,缺乏考究和内在逻辑统一,显得有些儿戏。

但是我很不喜欢宫崎英高的叙事风格,虽然这是他游戏被很多人趋之若鹜的魅力所在。实在是太碎片了,搞得太过激。

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 对的,太碎片了,没有那些“魂学家”梳理总结的话怕是95%以上的玩家都云里雾里

Hz灼 1年前

@游戏狗‍ 我觉得碎片并不是宫崎英高的叙事魅力,过于碎片化是个实实在在的缺点。宫崎英高的叙事魅力在于,你真的能够在游戏场景中、游戏道具说明中找到某个角色/势力的起源、动机。然后还能再游玩过程中看到这些角色/势力的行动轨迹,甚至参与到这些行动当中。这才是宫崎英高游戏的叙事魅力所在啊。

        我认为这种叙事方式的完美形态在于,正常游玩过程能收获一个完整的主线故事,地毯式搜刮解读后能收获一个有厚度的混合主线支线的立体故事,再之后就是朝圣般跟随各种角色的行动轨迹体会故事。

        其实可以看到《只狼》里的叙事就没那么碎片化了,正常游玩已经能够理出一个故事来了,场景和道具却依然细节满满,为故事增添厚度。

游戏狗 1年前

@飞龙哥哥 ‍ 开玩笑说 养活一批魂学家哈哈哈

游戏狗 1年前

@Hz灼 ‍ 嗯嗯 受教受教 总归来说就是有一个更为浅显以及清晰的脉络就更好了

飞龙哥哥 [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 哈哈哈

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