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9个月前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
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头像是热血江湖吗?

Arkay 撰写了文章

十三孤城录 开发日志:动态奇遇剧本、战斗数值设定

如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和AI,而没有一定的人工剧情,NPC的行为轨迹终究还是会显得零散琐碎,一些较为复杂的经典作品桥段可能难以被演进出来;但若是选择靠大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰,无法呈现出涌现式的 ...
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Arkay
[作者]
@Hz灼 ‍ 是的,给童年留下了美好回忆的泡菜哈哈
Hz灼 赞同了该文章
1年前
TiTanHyperion
1234567
发布了文章
成长感闲谈
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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