撰写了文章 发布于 2021-02-14 00:12:28
浅谈游戏中的的挑战设计
根据心流的理论,游戏中的设计需要将挑战控制到符合大部分玩家所能接受的区域,此时玩家既不会因为感到游戏过于简单而觉得无聊,也不会觉得游戏过于困难而直接放弃,一个刚好的区间,将会让玩家进入心流状态。
而这就关乎到游戏该如何进行挑战设计。
游戏中的挑战其实是划分类型的。
1.反应力挑战,此类挑战常见于 动作游戏,FPS游戏,弹幕游戏等会逐步提高对玩家反应能力的挑战。如:《只狼》《CS:GO》《东方系列》
2.数值挑战,此类情况是,敌人的数值较高,我方数值不够,基本无法通过挑战,此时需要玩家更新装备,合理的搭配装备,灵活配装,攒钱买装备,刷装备等一系列操纵来提高我方数值,方可通过挑战。如:《暗黑破坏神》《无主之地》
3.信息挑战,游戏中有一些未知信息,会因为这些未知信息而对自己造成大量的损失,通过对游戏的了解,这些未知信息会逐个知晓掌握,从而知道如何更好的通过挑战,避开陷阱。如:《饥荒》《解谜类游戏》
4.策略挑战,在了解信息的情况下,要在恰当的时机,做出正确的选择和判断,灵活应用可支配的资源,知道在什么时候该做什么。此类游戏具有很强的策略性,对数值策划能力要求比较高。如《杀戮尖塔》《文明》
5.多人合作挑战,需要多名玩家进行的游戏,一般是不同玩家具有不同的地位分工合作达到最大效率,或者是相互协助来完成任务。如:《英雄联盟》《逃出生天》
当然现在的电子游戏已经是很复杂了,一般会出现多个挑战同时进行,可以是某个挑战的要求比较高,而某个挑战的要求比较低,设计者要找到自己擅长的点会做的更好。
怯夜 1年前
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