撰写了文章 发布于 2020-04-10 22:25:09
关于制作游戏过程中的快乐和思考
游戏制作中,也许有人能体会“创造的快乐”或者“过程的快乐”,不过,我有点结果导向的意思,就是我的快乐更多来自于,我做出了xxxxx,而不是我制作它的过程。
作为程序员,编程同理,随机生成体素地图并且做一次全局光,当我做完的时候我是真的开心,而回忆过程并没有多少快乐,更多的是不断地尝试,受挫,分析问题,解决问题。
逻辑上来说,当我使用其他人的工作成果,比如买点插件或资源包,去实现我的想法,应该就能更高效地达到目的产生快乐了吧, 但是结果是,这相应的减少了一定程度的快乐的产出,我想我的大脑会把“努力的过程”代入快乐的产出公式中,来分泌足够的多巴胺。
为了能有够多的快乐,我需要花更多精力在想法、理念和设计上,当这些足够多足够深入,我通过工具高效地制作完成才不显得那么唾手可得。