撰写了文章 更新于 2020-01-05 19:48:20
我的2019年游戏总结
2019年依然是有游戏相伴的一年,今年比以往体验了更多的作品,并且最大变化是日式RPG的比重大幅上升。实际上今年也在有意识地在补这个类型,并且还专门建立了一个豆列(https://www.douban.com/doulist/112425680/),对很多经典的日式RPG进行了了解。除了名声在外的那些作品之外,也不乏一些被遗忘在历史长河中的佳作,希望未来有时间可以尽量多补补,当然更希望它们可以登上最新的平台,让本世代的玩家也能知道它们的名字。
其实对于一个上班族来说,尽管很多时间都用在玩游戏上,一年下来能通关的数量依然非常有限,并且越玩就越是觉得还没玩的游戏实在太多,简直浩如烟海。
今年我总共通关了18个游戏。 类型上,其中有7个是狭义上的JRPG,有6个是魂like或metroidvania类游戏,倾向比较明显; 按平台计算,NS上5个,PS4上5个,旧平台模拟器游戏4个,Steam上3个,Wegame上1个; 按游戏时间计算,超过100小时的2个,50-100小时的3个,20-50小时的5个,10-20小时的2个,小于10小时的5个,时间未知的1个; 按发售时间计算,2019年发售的只有6个,反映了我很少买新游戏,核心原因是不想买全价游戏……
由于我玩的游戏基本上都是叙事类的,因此我按照剧情、美术、游戏性、音乐、创新性五个维度并赋予不同的权重(游戏性权重最高)给它们打了分,通过计算后的排名结果也跟我的主观排名基本一致,下面正式开始盘点。
2019年,我心目中的TOP5游戏
TOP 5 八方旅人
之所以喜欢这个游戏,最大原因是它实在是太JRPG了。复古像素的美术风格倒不值得稀奇,但奇幻冒险的题材、茫茫多的山洞和迷宫、有些呆板但很可爱的人物演出、以及丰富多变的回合制系统……当众多元素加在一起之后,对于JRPG玩家来说就实在太棒了。依然记得今年夏天的某个周末,当我躺在沙发上打开那幅羊皮纸地图时的惊喜心情,想着接下来有一整片大陆等待我去冒险,那感觉仿佛回到了久别的暑假。
值得一提的是,本作的战斗系统是我这两年玩过的回合制游戏中最好玩的,80多小时玩下来也完全不会疲倦。因此我对这个制作组的印象也非常好,还开始去补他们之前的作品《勇气默示录》。

作为一个魂厨,在通完“魂系列”三部曲以及《血源诅咒》之后,我对它们的起点、那个传说中的作品所产生的好奇心已经喷薄欲出了。实在等不到它重制的那天了,于是在PC上下载了PS3模拟器来玩。虽然画面会时不时掉帧,联机系统也没法使用了,甚至这个游戏在当年本身就是个半成品,但整个体验依然是绝佳的。
大概是玩过了不少魂系列作品的缘故吧,本作并没有普遍评论的那么难,带给我更多的是熟悉和享受。熟悉在于魂系列作品的诸多场景、怪物等元素都能在本作中找到影子,如同见了老朋友般的心领神会;享受在于可以再次踏上一段宫崎英高式的孤独之旅,游走在那些设计精妙的地图中,其体验丝毫不亚于之后的任何一代作品甚至更胜一筹,尤其是那张监狱地图,说是宫崎英高最棒的一张地图也不为过。
最后,希望重制的传闻早日成真吧。

TOP 3 只狼
既然都已经得了年度游戏,也没必要再吹了。我的实际感受是游戏开头那种清一波小兵打一个小boss的模式,很像街机上的清版游戏,尽管知道它是教学关,但也让我有些疲倦。好在来到了苇名城主城之后,一切又开始变得宫崎英高起来。
不过宫崎英高本人显然并没有活在别人对他的定义里,而是每一代都在创新,到了本作基本上已经演变成了一个带点“魂”要素的动作游戏。格挡、跳、滑步、识破,敌人的每一招都需要玩家迅速做出应对措施,对我这个手残玩家来说也是一个全新的挑战。一度觉得自己没有一丝可能打得过弦一郎,但后来已经可以做到驾轻就熟,甚至觉得最终boss苇名一心也没那么难——猛然回头,才发现依然是“让玩家自身成长”的游戏理念,原来一切都没变。
我一直认为魂系列之前的作品之所以动作那么僵硬,不是故意设计来刁难玩家的,而是他们之前的技术是真的烂。而《只狼》的诞生,让我看到了魂系列在今后的无限可能。

很幸运在2019年玩到了这个GBA时代的游戏,这可能不是我今年玩到的最好玩的游戏,但绝对是让我回味最久的游戏。它乍看之下只是一个有些幼稚的童话寓言,实际上却有一个耐人寻味的故事;表面上只是少年的冒险,里面却蕴藏让人类反思的话题。它有着十分明艳的色彩、不时夸张滑稽演出,但在玩的时候却总会感到那么一丝不对劲,那种反差,其实就是因为它的内核是如此令人心碎。我相信即使在多年之后想起这些角色的遭遇,也一定还会感慨万千、唏嘘不已。
值得一提的是,本作也是像素艺术的巅峰之作,其复杂细腻的画面表现即使放到今天也很难有游戏能够匹敌。

前面一直在提JRPG,到最后NO.1却是一个欧美RPG,会不会有些搞笑?而且去年我的NO.1也给了这个系列的前作。
但是没办法,无论是内容的丰富度,还是游戏的可玩性和多样性上,这个游戏都跟前面几个明显不在一个维度上。我始终认为游戏最重要的评判标准还是看好不好玩,而本作毫不辜负“好玩”二字,所以也是当之无愧了。
其实40多小时通关也只是玩到这个游戏的皮毛,还有很多剧情和战斗流派都碍于时间有限没有尝试,它真正做到了走两步路就有新的发现,想要体验全部内容不知需要多长时间。也许这个游戏天生就是用来回答“孤岛上只能带一个游戏玩,你会选哪个?”这个问题的。

2019年,我还玩了这些好游戏
幽灵诡计
《逆转裁判》编剧巧舟的作品,天才的玩法设计,人物演出也令人印象深刻。不过个人觉得剧情反而没别人说的那么神。

今年投入时间最多的游戏。之前说过这代很棒,但就是龙太少,这次的DLC彻底弥补了这个短板,玩得非常满足,并且还在持续更新,最后的聚魔之地玩法更是助你成为肝帝。

在所有游戏类型中,metroidvania是最能让我废寝忘食地投入时间的,但正统的恶魔城之前却并没有太多接触。今年补了最经典的月下,开创双人模式的迷宫的画廊、以及今年刚出的精神续作血污,体验超棒。

秉承着追根溯源的精神,我在PS4上玩了JRPG的老祖宗。故事很简单、玩法也很单一,但那个周日的下午我硬是在重复的刷怪升级中找到了它的乐趣,其实这个乐趣的本质就是角色成长的正向激励。

伊苏8
从来都没喜欢过法老控那落后的画面和粗糙的建模,《伊苏8》一开始也因为这点很是劝退。不过却是越玩越有魅力,明明所有故事都只发生在一个小岛上,但剧情和游戏内容都非常丰富。JRPG其实很怕玩到中后期就乏了,但它没有。不出意外的话,《伊苏9》应该会是我明年的必玩游戏。

2019年,这些游戏令我失望
宝可梦:盾
其实这个游戏是好玩的,但是GF对待游戏的态度让我实在没法发出赞美。一个最不缺内容、最适合做开放世界的游戏,却拿着学龄前儿童级别的东西参进一丢丢的创新糊弄事儿。而且不但没有达到玩家的期待,更是反过来削减玩家的期待。但即使是这样,还是能轻松卖出其他用心做游戏的制作人望尘莫及的销量,或许游戏本身没错,但背后的制作人实在是堪称业界毒瘤。

死亡细胞
2019年有个词成功进入我的黑名单,看着就犯恶心:rougelike。你有个还算及格的画面?你设计了一大堆武器但不知道放在游戏的哪个阶段合适?你几乎没有剧情?那么做rougelike游戏吧!

火焰之纹章:风花雪月
今年玩过的游戏中,本作应该是外界评价和个人评价相差最悬殊的一部了。 比起上一部《另一个英雄王》留给我的绝佳印象,本作真的只能用无聊来形容。学园养成的想法或许很好,但内容却十分单调重复,尤其是到下半段还不能挖人了,我都不知道还呆在学校里干什么;而战棋部分,由于我没有选经典模式,所以基本上也不用考虑太多策略,人物瞎走过去砍就行,地图上特殊地形和高低差都很少,重复地图倒很多,后半段基本上是硬着头皮在玩。或许我说的这些都反应出我对这个游戏的理解很粗浅,但正如它的剧情一样,我光是玩一周目都觉得很无聊了,还有什么必要去深入体验呢? 当然必须要承认,人设很棒。

薄暮传说 终极版
作为一个很标准的JRPG,我觉得它的美术风格和幻想冒险的感觉都很棒,剧情及格,内容量也还算丰富,但战斗系统实在是爱不起来,后半段同样是硬着头皮通关的。不知道明年的系列新作会怎么样。

2019年入的新硬件
2DSLL 精灵球版
最后发一下自己2017年正式入主机坑以来的游戏排名TOP10,排名顺序依次是1~10。以后争取每年都可以在年末进行一次更新。
血源诅咒(2017年最佳)
神界:原罪2(2019年最佳)
Mother 3
只狼
黑暗之魂3
恶魔之魂
神界:原罪(2018年最佳)
女神异闻录4 黄金版
黑暗之魂Remastered
空洞骑士
神界:原罪2(2019年最佳)
Mother 3
只狼
黑暗之魂3
恶魔之魂
神界:原罪(2018年最佳)
女神异闻录4 黄金版
黑暗之魂Remastered
空洞骑士
希望明年和未来的每一年都有游戏常伴左右!
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