撰写了文章 更新于 2018-12-24 23:48:51
我的2018年度游戏总结
年初的时候,我以一名新手的身份写下了2017年游戏总结。而当我放下手柄,关闭了今年通关的第14个游戏《战神》之后,2018年也已经快要过完了。这一年世界在以肉眼可见的速度变得糟糕,还好有游戏的陪伴,让人在疲惫生活的喘息之余,总还有些东西值得期待。
相对于前几年玩游戏时浅尝辄止的浮躁心态,今年自认为已经可以算得上一名合格的玩家了。尽管时间和技术有限,无法像很多大佬那样每出一个新游戏就立马上手、迅速通关,一年能玩上几十上百个游戏;但至少会保证上手的大多数游戏都玩到通关,并且在流程中尽可能多地去体验制作人想要带给玩家的东西。一年下来,玩到手的游戏在20个左右,通关的一共14个,下面简单盘点一下吧。
我的佳作TOP5
TOP 5:《战神》(PS4/游玩时间未知)
这个系列的前作是我不会太主动去碰的类型,不过考虑到拥有如此高的评价,觉得总还是要玩一玩的,加上发售初期就有评论说这次的很多灵感来自于“黑魂”,遂入手。
玩下来觉得最大的优点还是剧情。在故事题材求新求异的今天,本作却极其细腻地讲述了一个有关亲情的故事,塑造出一对既传统又特殊的**。整个故事的叙述手段十分隐忍克制,并使用了大量留白,丝毫不去刻意煽情,而是一点一点地深入人心,让人能够很舒适地沉浸其中不想走出。
在游玩上,必须要说前期还挺让人烦躁的,让我一度想要弃坑。主要体现在宝箱的解锁条件过多,但前期由于还未掌握所有解锁技能,导致很多时候只能干巴巴地望着;加上诺伦三女神宝箱的解锁条件实在是有够反人类,很容易出现卡在一个地方过不去。好在这点在中期倒是变得比较顺畅了。此外,怪物设计过于单调也是一个很大的问题。同一建模下的不同属性和不同武器的怪物频繁出现,就连BOSS也全都是些大同小异的巨人——当然,他们很可能不能叫做BOSS,只够达到精英怪的级别,像“黑魂”那样具有强大压迫感的BOSS则是少之又少。
游戏留下了很多坑未填,结尾彩蛋也明示还会有续作,希望能够在游戏性上做得更足吧。不过大概率要等到PS5时代了。
TOP 4:《空洞骑士》(NS/65小时)
今年玩了不少跟自己过不去的游戏,本作则毫无疑问是难度最高的一个。以前一直不太敢尝试这类横板动作游戏,因为深知自己是个手残。然而NS实在是太适合玩这类游戏了,加上墨西哥服只要50几块钱,遂入手。
作为一款仅由三个人开发而成的独立游戏,本作的完成度之高简直令人不可思议,DLC免费更新这一点更是诚意满满。游戏极大地模仿了“黑魂”的氛围和世界观,可爱的画风背后其实是黑暗残酷的真相,一种冰冷的孤寂感贯穿了整个旅途。而作为一款Metroidvania元素的游戏,本作在迷宫探索和角色成长上也做得十分出色。如果非要挑个缺点,只能说地图实在是太乱了!
本作带给我很特别的一个经历是,我一个手残,居然为了通关专门买了NS Pro手柄(为一个50块的游戏花了300多块钱( ╯□╰ )),还花一个晚上打通了变态难度关卡——白色宫殿。通关的那一刻,心中充盈着成就感,仿佛整个人都升华了一个层次。
TOP 3:《黑暗之魂 重置版》(PS4/40小时)
作为一名由《黑暗之魂3》入坑的魂类死忠玩家,在今年1月的时候看到系列初始之作重制的消息,兴奋之情几乎难以言喻,遂第一时间入了首发。
实际的游玩也完全没有辜负长久以来的期待,让我魂牵梦萦的地图设计和探索体验又回来了,这是任何一个仿魂类游戏(包括《空洞骑士》)都无法取代的,遑论大多数都只学到个皮毛而已。而且以前认为“黑魂3”已经足够神作了,玩了第1代后才知道,原来3代绝大多数元素都是在致敬前作,真正独创的元素还挺少的。
唯一的遗憾是玩过了次世代画面之后,再去玩上一世代的高清版,多少有点憋屈。希望能看到《恶魔之魂》完全重制的消息吧。
TOP 2:《女神异闻录4 黄金版》(PSV/80小时)
今年玩的两个JRPG分别是P5和P4G,虽然都是同一系列的正统续作,但留给我的好感度真是天差地别。关于这两作的对比,之前专门写过一篇评论,这里就不细说了。
总之P4G就是一款很棒的JRPG,也几乎是PSV平台上的最佳游戏。可能开头还会觉得剧情有点漫长,表演有些愣,到后面就完全适应它的调调了,加上PSV的便携性,根本停不下来。很多主线时长超过50小时的游戏,玩到后面我都会默默盼着它快点结束,但玩P4G的时候却反倒希望它不要这么快结束。尤其是大战过后,小镇的街道上铺满了白雪,BGM应景地播放起了《Snowflakes》,想着自己扮演的主角不久之后就要告别这里了,心中的惆怅之情油然而生。此时此景,这种情感真的突破了次元壁,在我的记忆里打下了烙印,就好像它在现实中切实地发生过一样。
TOP 1:《神界:原罪》(Steam/85小时)
心目中年度最佳游戏诞生!
其实在这之前,我对这种传统CRPG毫无了解,因此刚开始玩的时候完全处于懵比状态,尤其是刚到第一个村子时就各种接任务、跟NPC对话,在里面起码转了2个小时也没能出村去打怪,最后在跟一个路人对话时还突然传送到一片虚空当中,让我一度怀疑是不是哪里出了错。不得不承认这类游戏的门槛的确很高,我从完全不懂到稍微摸清它的系统,大概花了10个小时;不过一旦上手,就不太可能放得下了,经常津津有味地一玩就是几个小时,丝毫感受不到时间的流逝。
这个游戏对于我的意义并不止是它本身的优秀,还在于它像打通了身上某根经络一般,让我对西式RPG的理解一下子迈进了一大步。原来,虽然当今市面上这类传统CRPG不多了,但却能在《上古卷轴5》《巫师3》这些3A大作的方方面面找到它们的影子,类型本身不火了,却早已成为了土壤,源源不断地为当代游戏提供着养料。因此,我后来又在steam上入手了《博德之门》《冰风谷》《异域镇魂曲》这些最经典的CRPG,希望能有机会从源头上去了解这个品类。
值得一玩的佳作
《怪物猎人:世界》(PS4&Wegame/150小时)
原本我对这个系列是无感的,也是因为经历了魂系列的洗礼后,对自己的技术多了不少自信,于是当时在PS4上入的首发。真正玩起来却是今年8月wegame版出来的时候,初衷是想跟同事一起组队狩猎,然而很快就发生了那件被称为“中国游戏史上最黑暗的一天”的事件。算起来,也是差不多从那个时间点开始,环境开始急剧变遭,不久之后寒冬就来了。嗯没错,人造的寒冬。
言归正传,尽管下架,但同事们没有选择退钱,继续利用休息和摸鱼时间一起打龙,打不过就喊一嗓子互相帮忙,最终通了关——这也是我今年唯一一个多人游戏,现在回忆起那段时光,会发觉游戏真的可以拉近人心之间的距离。
其实本作已经足够好了,唯一不太满意的地方就是内容仍然太少,后期刷起来有点没成就感,于是就封盘了。等待明年9月的大型资料片更新吧,而且也希望到那个时候,春天会再次来临。
《无双大蛇3》(PS4/游玩时间未知)
自从大一那个暑假玩到《无双大蛇》第一部后,对这个系列的爱就从来没有减退过。《真三国无双》和《战国无双》在我眼中反倒都是“衍生品”,《无双大蛇》的正作每一部都会无比期待。尤其是第二代,我曾天真的以为它会出PC版,于是干等了接近四年,最终为了它买了PSV……而当《无双大蛇3》的消息公布时,也顺利挤下了《黑暗之魂1 重置版》,成为了我的年度最期待游戏。
对于这种真爱作品,我还是不去做什么客观评测了。不过就算抛去爱的成分,本作也绝对算得上一个值得一玩的游戏,别的不说,就算是忙碌之余用来解压,也绝对是效果拔群。不过目前本作的内容量还比较少,可游玩的内容与170多个人物不太匹配,后续应该还会有DLC持续更新。另外没有真三8和真田丸里的新人物也比较遗憾。
《刺客信条:起源》(PS4/45小时)
接触过这个系列的前代作品多次,每次都是玩几个小时就卸载了。感觉内容就是爬爬爬、跑跑跑,特别单调,而且动作还有一种谜之粘滞感,操作极不顺手。后来《起源》发售了,莫名地对画面有好感,于是决定再试一次毒,没想到却让我对这个系列的印象完全改变了。
我个人认为本作的关键词是“变革”和“融合”,“变革”是指它跟前作真的很不一样,基本上变成了一个RPG,勇气可嘉;“融合”则是指能看出它借鉴了许多同世代游戏的优秀之处,集百家之长,虽然好像少了一点独创性,但最终效果还是相当不错的。
其实还有一个很大的感受就是,随着技术的飞速进步,游戏和现实之间的差距正在急剧缩小。我时常在想,在游戏里游山玩水跟去实地旅游一趟比起来,真的会差很多吗?至少在性价比以及整个过程中真正愉悦的时间占比上,游戏都要高出不止一星半点。而且游戏虽然是虚拟的,但人从中获得的感受却是真实存在的,至少在我看来,二者并没有差别。
《神秘海域2》(PS4/12小时)
作为一部PS3时代的重制作品,震撼力丝毫不亚于本世代的大作,甚至略超过《神秘海域4》一点。其实这个游戏非常套路,无非就是好莱坞电影里看到麻木的那些桥段,比如突突突、追车、爬楼等,但当做这些事情的人变成玩家自己的时候,就不得不大呼过瘾了,何况这还是一部超过10小时的互动式大片。所以当听到《神秘海域》电影版再次难产的消息时,心里毫无波澜,我为什么要去看一个高于电影的游戏改编的电影呢?
《黑暗之魂2:原罪学者》(PS4/60小时)
魂系列中唯一一部不是宫崎英高监督的作品,因此比较缺少所谓的“魂味儿”,反倒是难度高了不少。其实公正地看,本作并没有普遍评价的那么不堪,内容完成度很高,极大的继承了前作的特点,并且还有许多独创的内容。但本作最大的弊病就是“为难而难”,比如故意把人物的动作设定为小儿麻痹症一般以此增加操作的不流畅性,在地图上堆上茫茫多的怪物以此增加闯关的难度,总之就是专找玩家的不痛快,反倒是跟魂系列“挑战与成就感成正比”的理念背道而驰了。
不过本作的内容量堪称系列最大,三个DLC的质量也很高,挽回了不少印象分。
失望之作
《女神异闻录5》(PS4/95小时)
这是我今年玩过的所有游戏中,个人评价与外界口碑差别最大的一部。对这个作品真是爱恨交加,爱在视觉和音乐上都可以打满分,恨在剧情到中后期太过薄弱,对社会问题的描述也宛如儿戏。关于P5比P4G差在哪里,已经写过一篇长文(https://cowlevel.net/game/Persona_4_The_Golden/review/3411942),这里就不多说了。
《真三国无双8》(PS4/40小时)
同样是一个只要出新作就必玩的系列,不过这一代真是叫人一言难尽。你说是暗荣不用心吗?好像也不是,否则何必要做那么大一张中国地图,又何必要一次彻底的系统革新,拿7代的素材改改不就好了吗?但是它却又和好游戏八竿子打不着关系,尽管能看出暗荣这次想做出一个全新的三国无双,努力往里面加了许多元素,但说来说去,它就是不好玩啊!总之这是我今年碰到的最莫名其妙的游戏了,堪称游戏界的《房间》。
《去月球》(Steam/5小时)
一个压倒性好评的视觉小说类游戏,然而个人感觉故事上也就那么回事儿吧。而且比较不理解的是,你做画面复古的游戏也就做吧,为什么手感还要做得这么差,走个路都不顺畅。可能唯一惊喜的地方就是开头的“松鼠对战”了吧。
未竟之作
《神界:原罪2》(Steam)
在第1部的基础上,居然还能做到更好,画面和地图设计都有很大提升,更加简便快捷的战斗系统则比较见仁见智。这游戏我玩到40小时的时候,更新了一个“决定版”,增加了全新的支线,导致我不知道是要接着玩下去还是重新开档,于是就晾着了。希望来年能通关吧。
《伊苏8》(PS4)
从各方面都挑不出什么毛病的作品,但是很奇怪,就是没法很吸引我。因此玩起来也是断断续续的,中间总是隔很长一段时间。也是希望来年能通关。
《仁王》(PS4)
在玩过了四部正统魂系列作品后,对这种soul-like游戏难免就会带着挑剔的眼光。个人非常不感冒本作的美术风格,光荣画面做得不行也就认了,怪物的设计也比较欠缺想象力。另外,地图设计实在是比魂系列差太多,而且地图的重复度也很高,副本式的任务更是让地图非常割裂。动作上,也比较反感那个残心系统。而在这些方面都做得不太行的soul-like游戏,在我这里就没有什么可玩价值了。因此打过海坊主那个地图后就卸载了。
《德军总部II:新巨像》(PS4)
去年收获了一片好评的游戏,今年趁打折买来玩了一些之后,觉得剧情还挺好的,不过也证明了我对FPS是真的无爱。后来就晾在一边了。
《全境封锁》(PS4)
作为一个RPG元素的TPS游戏,给我的感觉还挺新颖的,而且画面很棒,被大雪覆盖的纽约整体氛围特别好。不过由于是用PS4 slim玩的,加载时间实在太长了,网络还老是出错,没玩多久就卸载了。明年将出的《全境封锁2》还真有可能会在steam上买来玩一下。
另有一款任天堂出的手游《精灵宝可梦 寻宝探险》,虽然通关了,但实在没什么好说的,就此省去。
总的来说,今年花在游戏上的时间不少,玩的游戏普遍也是质量比较高的,可以说是收获满满吧。其实到明年就三十了,在这个年龄还继续玩单机游戏,自认为早已不止是为了消磨时间,而是给自己选择了一种生活方式。虽然当今社会对游戏的偏见还很多,但我相信游戏总有一天会走到跟如今的电影一样的地位,而在这之前,就玩自己的游戏,享受局外人无法理解的快乐吧。
希望未来的日子里,也一直都有游戏的陪伴。
游戏狗 1年前
我也觉得神海系列而言,巅峰是二代,四代除了在新世代主机上发布画面碾压二代外,其他都不如二代。
连虎修 [作者] 1年前
游戏狗 1年前
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庞博宸 1年前
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