撰写了文章 更新于 2019-10-03 10:29:42
浅谈 | 从游戏“抄袭”到游戏借鉴
(本文仅发表一些个人拙见,能抛砖引玉亦再好不过,如有漏洞也会虚心请教)
抄袭,是游戏界的一大忌讳。若是有人犯之,往往遭口诛笔伐,引起网上一阵腥风血雨。
但我们如何去划分借鉴和抄袭之间的区别呢?
借鉴:意思是指把别的人或事当镜子,对照自己,以便吸取经验或教训,比喻别人的可供自己对照学习的经验或吸取的教训,以便取长补短。 抄袭:①绕道袭击敌人; ②把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;③不顾实际,照搬别人的思想、方法、经验等。 ——《现代汉语词典》
根据《现代汉语词典》的说法,两者最大的区别便是,抄袭是不顾实际地照搬,而借鉴是根据自身情况有条理地拿来。
是否抄袭这个问题不止在游戏界,在其他领域也存在着,而且目前并没有能够明确划分抄袭和借鉴两者的界线。这两个词的含义是如此的容易区分,而具体到某一事物上时却突然迷幻了起来。我认为齐白石先生的一句话属实精妙——“学我者生,似我者死。”
一成不变的照搬抄袭必然可耻,但“添油加醋”的“抄袭”,其实正是人类的发展的历史方向。1712年,英国人托马斯·纽科门发明了不依靠人和动物来做功而是靠机械做功的蒸汽机,1769年,法国人N·J·居纽将三轮车与蒸汽机结合,制造了世界上第一辆蒸汽驱动的三轮汽车。无论是科技还是文化的进步,都是我们在前人所站的高度上,再堆砖砌瓦,达到新的境界。
所以游戏“抄袭”这件事,或许正是一种新型游戏类型即将发展出来的苗头。就像大家并不会认为《极品飞车》和《极限竞速》存在抄袭,更不会因为《反恐精英》和《彩虹六号》的相似而大打出手。
我上篇文章曾提到过,《模拟城市(SimCity)》作为第一款经营成功的模拟类游戏(有人认为,世界第一款SIM游戏为1982年的Utopia,但与SimCity相比过于简单,未能引起人们广泛关注),开创了SIM类游戏的先河,后续出现的《模拟人生》、《过山车大亨》等都是模拟类游戏的佳作。
或许大家最熟悉的例子是MOBA类游戏的兴起。1998年,《星际争霸》有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients(即DOTA)的地图,后续作者们的不断更新和完善使得DOTA地图日趋成熟。很快,《DOTA2》和《英雄联盟》的成功掀起MOBA狂潮,一段时间内各种MOBA游戏层出不尽,可以说,一种新游戏类型就此确立。
如何有效地进行游戏借鉴呢?
在这里简单介绍一种方法——拆解法。即将一个游戏所含元素通过拆解成小元素,再从这些小元素中选择自己需要的部分加上其他元素组合而成另一个游戏。我们通过实例来说明。
作为最近火热的soul-like游戏的正统作品《黑暗之魂》系列,我们可以将其分解为如下图:
从中我们可以拿出若干元素:高难度、不可调节难度、篝火、死亡后掉落货币、晦涩的叙事手法等,再加上银河恶魔城类元素和其他元素,放入炼金锅里之后就出现了——《空洞骑士》!
经过拆解法的拆解组合之后就可以较为容易地堆积出自己想要的游戏机制,再以此为基础进行填充和丰满,最终创造出自己的游戏。
一成不变的抄袭必定是令人唾弃的。鲁迅先生提出的“拿来主义”中,即使先全盘拿来,也要在之后具体考虑是拿来用,还是拿来废弃。我们离不开借鉴,如果不去借鉴,人类文明便会停步不前,游戏也无法继续发展下去。
借鉴和抄袭,在每个人眼中都有自己的界线。一个具有争议的游戏到底是抄袭还是借鉴,我认为,时间会证明一切,一个抄袭的游戏可能会走远,但不会在历史上刻下痕迹。
可乐味 [作者] 1年前
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