撰写了文章 更新于 2019-09-06 10:02:05
《迸发》—瑕不掩瑜的类魂之作
前言
在未来的世界里,由于科技的大幅度提升,人类被迫要离开地球来保护地球。于是乎一个名为“解药”的计划,就开始实行了。“解药”的计划拯救了地球,但能拯救的了人民吗?这是一个悠长却又短暂的故事。随着主角的视角,我们可以深入的了解到,“解药”究竟是什么,是拯救人类的黑科技还是毁灭人类的新帮手?
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一下空,两下死,就问你怕不怕
游戏操作与系统
本作游戏的操作方面比较僵硬。格挡,攻击,闪避,均有着不同程度的延迟(也就是玩家按下按键之后,不会立即执行命令)。这使得整个游戏的难度大幅度提升。游戏是类似魂类的硬核ACT游戏,但是并没有魂类游戏的翻滚,取而代之的却是一个小跳跃的闪避,这让很多玩家略微感到不适。如纸糊一般的装甲,在敌人的面前几乎扛不住几下攻击(硬核,没毛病),而玩家所需要的,就是靠这纸糊的装甲与塑料一般的武器去对抗各种不同程度的敌人。游戏中有多处升级以及可收集的物品,游戏的时长较为悠长。尤其是在没有地图的情况下,玩家需要不停的背板记路,才能顺畅的到达自己想要去的地点。
多种可升级的装甲以及武器
画面与BGM
游戏的画面表现非常棒,个别的地方闪烁不停,会导致玩家有些眩晕感。其余的画面方面,可以说是“张弛有度”了。在细节方面也处理的非常到位,例如一些破损的箱子,敌人表情,敌人身上一些部件的磨损等等。而且游戏有着纸娃娃系统,也就是玩家换上什么装备,自身的样子,也会随之改变(似乎不这样的话,确实也说不过哈)。紧张的BGM配合着强烈的打击感(打击感和手感不是一个东西,不要误解),让整个游戏似乎可以忽视掉一些缺点,让玩家更容易沉浸在故事与杀敌之中。
极具讽刺意味的广告
人类的解药还是毒药?
游戏中,每一个关卡都有着各种不同的敌人。有的是和你一样的改造人(或者说强化人?),而有的却是一些本应为人们服务的机器。尤其是在关卡末期的BOSS,几乎都是防卫用的机器。这让人不得不联想到终结者(同样是机器人造反,为何你如此优秀)。在这一切的背后,究竟是故意为之还是另有阴谋?从开头就不难看出,主角到这里,是有人运送来的,那么这里变成了这幅鸟样,公司会不知道?咳咳,还是玩家自己深入探索吧。
总结
这是款整体来讲还是诚意满满的游戏,但由于制作方技术不够成熟,留下了不少让人诟病的地方。不管是从故事来讲,还是从游戏打都来看,制作者都在诉说着一个富有内涵的故事。从游戏的细节中可以看出,制作方对于这款游戏的制作还是非常用心的。尤其是西部DLC,更是很好的把科幻与西部这两个很难关联起来的题材给完美结合在了一起。虽有诸多缺点,但如果你是一个魂类受苦游戏的爱好者,那么可以放心尝试一下。如果不是很喜欢魂类游戏,只是喜欢机甲的话,就要慎重考虑一下了。
优点
1、大胆假设具有讽刺意味内涵的故事
2、强烈的打击感(但有个别位置,处决会穿模,比较尴尬)
3、不俗的画面
4、多样化的敌人,多种不同的应对方式
5、紧张刺激的战斗
6、富有创意的升级系统
7、细节部分很到位
缺点
1、个别地方仍有BUG
2、充满恶意的场景陷阱
3、糟糕的手感(延迟感较为严重)
4、没有地图,很容易让玩家迷路(哪怕你不是路痴)
5、升级需要打敌人最硬的部位才能获取材料,导致游戏过于拖沓
6、死亡掉落的科技点需要限定时间内回收,超时就会消失
个人感受
在游戏的初期,游玩还算较为顺畅,或许因为地图比较小的缘故,还算可以顺利的过关。但是当游戏到达了第二大关之后,整个头都有些大了。错综复杂的迷宫,时不时会偷袭(几乎秒杀)你的低配版金刚狼,无一不让人感到恶意。我本人并不是一个擅长游玩魂类游戏的玩家,所以直接导致了在游戏的中期无限次的死亡、重生、跑尸体循环。到了第三关,就彻底陷入了绝望的深渊,以及反思,自己为什么会想不开玩这种游戏(笑)。不过最终还是坚持了下来,直到我遇到了某个BUG,导致存档坏死(重生直接死亡是要闹哪样),不得不选择暂时放弃游戏,或许还会重新开档玩吧。总的来说,适应了游戏的节奏之后,这款游戏还是很有趣的。但也无法无视掉几个缺点,希望制作组在下一作中能改善一些,不要让一个本可以很优秀的游戏被几个缺点给扼杀了。
文:kamiriya
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