撰写了文章 更新于 2018-02-11 18:59:46
外网转载:Konami是不是该让Bluepoint重制《潜龙谍影》?
一觉醒来,网上已经满是《潜龙谍影HD》要移植到PS4上的消息,正巧在MetalGearInformer上看到了一篇名为《SHOULD KONAMI LET BLUEPOINT REMAKE METAL GEAR SOLID?》的文章,一时兴起便把他翻译了一下。毕竟,我相信对于MGS系列的玩家来说,初代重制的意义更大吧。
附上原文地址→http://www.metalgearinformer.com/?p=31383
由位于德克萨斯的Bluepoint公司进行重制的游戏《巨像的咆哮》,已于本周登陆PS4主机。游戏深受玩家和媒体的好评,甚至比十多年前它刚在PS2主机上发售时获得的评价还高。人们之所以喜欢这个重制版游戏,不仅仅因为它忠于原作,保留了原有的独特氛围,更是由于它的画面完全升级,算得上是近几年来画面最好的游戏之一。可以说,这个经典的游戏焕发了新生。

《巨像的咆哮》新旧画面对比,左侧为PS2版,右侧为PS4重制版
在2004年,《潜龙谍影》曾经在任天堂的GameCube主机上进行了独占重制,这次重制由加拿大的硅骑士工作室负责,并得到了任天堂的大力支持;此外,日本电影导演北村龙平也参与了重制的工作。这款重制作品风格独特,并且还加上了“孪蛇”的副标题;但正因为在基调和风格上与原作偏差较多,使得游戏饱受批评。尤其是在过场动画中夸张的、标志性的北村龙平风格,更是让系列粉丝们大为不满——因为他们看到斯内克竟然能一个后空翻踩在导弹上,这与原作的风格完全背道而驰。颇具讽刺意味的是,北村龙平在游戏中加入其个人风格的举动正是应了小岛秀夫的要求,而小岛这么做的原因,是因为他是北村的影迷。
《潜龙谍影:孪蛇》中的灰狐
2011年,Konami与Bluepoint合作,在XBOX360及PS3两台主机上发售了《潜龙谍影2》、《潜龙谍影3》及《潜龙谍影:和平行者》等三部作品的高清版,但这些高清版游戏并非重制,仅仅是进行了高清化,提高了游戏的分辨率及运行帧数。也就是说,Bluepoint对《潜龙谍影》系列已经轻车熟路,尽管之前的复刻不是完美重制,但新一代的玩家们显然接受了Bluepoint和它制作的高清版游戏,并买回去细细品味。那么现在,该是更进一步的时候了。
如果说《孪蛇》是为了表现自身的独特而故意与原作有所区别,那么Bluepoint的重制可以走另外一条更加忠于原作的道路,同时提升画面、改善操作,并且将游戏从当时的种种限制中解放出来。
当然,对于重制来说,有些难点还是必须考虑到的。比如游戏的视角,《潜龙谍影》初代原作的视角是固定的,如果改为自由控制的3D视角显然就要连游戏的操控方式也一同进行调整,当然还有是否添加在第三及第一人称下的瞄准功能的问题(在《孪蛇》中就有这些功能)。不过,《潜龙谍影4》中出现过影子摩西岛章节,这个游戏中的视角控制是完全自由的3D式,同时也能自由地进行第三及第一人称下的瞄准,这对《潜龙谍影》初代的重制来说是个好消息。
《潜龙谍影4》中的影子摩西岛
Bluepoint可以像在重制《巨像的咆哮》时那样,将一些新的功能加入到游戏中。开发人员们给游戏加入了一些新的彩蛋及收集要素,以丰富游戏内容;同时还新增了自带滤镜的照片模式,玩家可以在游玩的过程中随时记录下游戏中的优美景色。重制版中还新加入了统计的功能,追踪和记录游戏的完成度及任务目标,并藉此鼓励玩家采用不同的方式来突破自己。这些东西都可以在重制《潜龙谍影》时加入进去,当然也可以加入一些别的新功能。在《潜龙谍影V》中,完备的统计功能就已经出现了,对于追求称号评价及想在网络排行榜上与人一较高下的玩家们来说,这种统计功能是一种十分有用的工具。
剧场模式可能会是另一个受欢迎的新功能。这种在《潜龙谍影2》中出现过的功能可以重放各种过场动画;同时,作为一种更加动态的工具,它还能让玩家随意更改动画中出现的角色,来达到搞笑的效果。说到过场动画,如果用到后续作品中的动作捕捉技术的话,显然会更加戏剧化一些。当然,这就意味着最好是能把最初的那些演员都重新召集来,而且非常耗时耗力;不过,最终的结果显然会证明,一切都是值得的。
初代斯内克建模与Fox引擎下建模的对比
对经典游戏的重制复刻大概是个很敏感的课题,但是《巨像的咆哮》重制版的出现让我们认识到,只要对原作保持尊重并且足够细心,上田文人独特的经典之作被其他的工作室重制之后同样也能成为精品。有些里程碑式的游戏需要被重制,这样便可以让新一代的玩家体验其伟大之处,《潜龙谍影》就是这样的游戏。在毁誉参半的《孪蛇》之后,Konami需要给它一个更加还原,同时也更加彻底的重制;而Bluepoint显然堪此重任。

Noel 1年前
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