撰写了文章 更新于 2019-11-16 19:27:54
浅谈中国游戏(初稿)
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设立目标3000字-8.271400
第一次修改-8.271500(睡会觉)
第二次修改-8.2716.30
@长弓手地鼠 ,更改部分-8.271814
第三次修改-8.271823
更改标题-8.281313
很可能发布延迟,思绪很乱,需要整理,又快开学了。。wdnmd。。8.281313
第四次修改-8.281703
第五次修改-11.161913(时隔2个多月)
写在前面
一名快中考的学生写的,不要在乎文字描写的水平(滑稽),屁股不歪就对了
任何事物都有正反两面,每个人都有自己的立场,每个人的立场与观点没有对与错,只有合适与不合适,此篇文章是我的见解,仅代表我个人观点
引子
对于游戏,我们首先要明确的是
游戏是商品还是艺术品???
你说它是商品也好,是艺术品也罢,两者都有道理
这里,艺术品不单单指的是艺术,他可以代表很多,诸如文化,社会背景,以及游戏本身所折***的内涵等等,都可以
它是商品的话,我们有类似与《传奇》,《尸鲲》这种上不了大雅之堂的游戏
同时我们也有《风之旅人》,《中国式家长》,《太吾绘卷》在国内乃至海外优秀的独立游戏佳作
我们也有大作,比如《边境计划》(索尼中国之星项目《Project Boundary-边境计划》)
这种优秀的大作,总的来说,我们在这方面,仍然乏善可陈
但是,你要知道,一款垃圾的游戏,你能说整个游戏行业是垃圾吗???
一部垃不好的电影,你能说整个电影行业不好吗???
任何事物都是这个道理,我们不能单单从一个方面去判断整个事物的好坏
游戏亦是如此
需要我们注意的是
商品为什么不能和艺术品共存???
举个不恰当的例子
比如佳士得拍卖梵高的画,我们就可以得知
商品和艺术品是可以共存的,且是相互绑定依存的
艺术品所载的是文化,我们暂且不说艺术品是游戏,那就从游戏里谈论其中的艺术与文化
艺术品是艺术家智力劳动成果的结晶。它作为一种特殊商品流通于艺术市场,与其他商品相同的是,它也具备普通商品的基本属性:使用价值和价值;不同的是,艺术品的使用价值体现在精神层面而不是物质层面上,它是以满足人们的某种审美需要和精神需要为目的的。因此,艺术品的使用价值受到主观因素的影响极大。——摘自百度百科
举几个国外游戏的例子
《刺客信条:起源》(bug先不说,bug信条哈哈)
里的壁画与古埃及文化几乎是一模一样的,在游戏里探寻古埃及文化为我们遗留下来的宝藏
在拿烂大街的《给她爱5》来说,游戏中对于洛杉矶重要的建筑,几乎做到了百分之百还原,而它对于美国社会的批判和讽刺,也正是游戏的本质所在,无时无刻,它都可以给玩家带来更深入一层的思考,反观我们的游戏,情何以堪呢?(我知道审核问题,这是后话,在文章后面会提到)
再拿国内游戏来说《太吾绘卷》也是不错的,其中的捉蛐蛐就是我大中华文化的缩写啊!
由此可见,以上游戏都有一个共同点,那就是,都是付费的,开发商在保证游戏质量的前提,对游戏本体进行了付费,可见,已经有游戏证明,商品和艺术品是可以共存的。两者之间是可以处于平衡的状态的。而这恰恰是国产游戏不过关的一个原因,抬高了商品的价值,而忽略了艺术品的价值,也就是氪金
优秀游戏特征
优秀游戏是什么??
在很多玩家的一般认知上,3A游戏就是大作的代名词,是高质量高投入高回报的作品。
我并不愿意用3A来衡量一个游戏,因为你一旦给一个事物下定义,这个事物所能够达到的高度就会被限制,对于我来说,3A只是类似于国内营销号的炒作,每个人都想把自己的游戏称作3A,但事实真的如此吗?
亦是有人说,用心做的游戏,而国外许多游戏则是努力打造一个商品价值和艺术品价值平衡的游戏,而不是偏向与某一方面,只注重艺术,不注重商业,你以为你活在乌托邦世界??
现实一点,每个人都需要存活
普通游戏特征
此处,不单单指的是国产游戏,因为国外也有许多氪金垃圾游戏,垃圾游戏也不单单指的是氪金游戏,那些抄袭游戏也是垃圾游戏,那些换汤不换药的游戏也是垃圾游戏,但是唯独(以我知道的)我们市场上主流的游戏(不多说,都知道),是以氪来存活的,这些游戏厂商抬高了游戏商业价值,而忽略了游戏内涵与本质
我们的玩家,早已不是几年前,被随便忽悠的那群人
现在,谁没有自己的思维?
每个人都有自己的脑子,他们有能力去分辨游戏的好坏,但国内为什么没有我们爱玩的游戏?
那就不是单单靠自己就能解决的事了
“我翻开历史一查,这历史没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着‘仁义道德’四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是‘吃人’!
——鲁迅先生的一篇短篇小说《狂人日记》
正文
为什么中国人配不上?
这个问题本事就是错误且不专业的
这个问题过于笼统,因为游戏经过几十年的发展,不再是简单的一种休闲娱乐方式,而是一种文化与媒介。自从有了职业比赛的出现,游戏市场是不是发生了很大的变革,因为以往人们对游戏只是停留在休闲的层次上,就相当于现在中国家长对待游戏的态度
下面我引述王妙一的话
现在我们回到最初的问题,为什么中国没有3A游戏?
在早些的时候,中国没有3A是因为盗版的问题,做付费下载游戏是没有活路的。现在其实3DM还有游侠已经不会放国产游戏的盗版了,原本就有玩单机游戏的玩家也蛮愿意付费支持正版,但是手游已经先发展起来了。一个市场只能往前发展,不能往后发展。所以中国的游戏行业是错过了3A游戏发展的这个阶段的。
其实,说中国游戏错过3A游戏发展这个阶段的说法也不怎么水,毕竟2000年游戏机禁令给中国游戏业造成了类似于文化 &大 #革命的影响,导致中国单机游戏行业至今没有缓过神来,但是,真的仅仅是时间的问题吗(的确,时间是个非常重要的问题)。中国没有好的大作,但不是没有好的游戏,一方面,我们有类似于太吾绘卷这种独立游戏,也有古剑奇谭这种亚3A(我只能这么定性了,说是吧,也不是,说不是吧,也是)我们也有像极光游戏,烛龙工作室这种好的工作室。但是中国真的没有大作。。。(这里的大作指的就是类似与怪物猎人世界,无主之地的游戏)
3A的产生,我觉得需要归咎于三个方面
1.社会
2.玩家
3.厂商
我将分别阐述这三个方面
社会
最重要的
为什么我说它最重要,因为它包括许多方面,就类似与高锰酸钾这种催化剂
我觉得像什么国%家&政^策啊之类,是可以归于社会这个层次的(但是这样可能有些臃肿),美帝枪击事件还少吗?也有许多人怪罪于游戏,但每次都不了了之,严重者,也就国会将持枪年龄由18岁改为21岁,但效果甚微。因为ESRB已经存在了,制度已经确立了,并且形成了相当长的时间,同时美国游戏行业经过很长时间的打磨,已经很完善了,从法律到人们思想,逐一完备
反观国内,随着改革开放,在带进现金技术管理经验外资的同时,也带来了流行音乐等西方文化,与此同时电子游戏也传到了国内
但是,刚开始,没有人注意到,随着,电子游戏机厅在国内遍地开花,相关的问题也随之出现我们的视野,恶意杀人,纵火的案例不在少数
当时引起了很多相关部门的重视,那时候,由于缺乏管理和监督,许多未成年,也走上了不归路,这当然引发了家长们的极度不满,去有关部门门前闹一闹,再加上游戏对于国内来说,是一个新兴的产业,没有人去重视它,致使正规游戏机厅受到了连累
随后,游戏机禁令出台,开始了中国长达14年游戏的冰河时期
如果当时,gov对这件事调查细致一些,家长们在深思熟虑一点,这件事也许不会发生,但是世界没有如果。。。
想想,在这背后,真的只有那么简单吗?
人类最大的恐惧是未知
不知各位在看电影的时候,有没有注意到,那些标签标注为恐怖的有几部是跟僵尸有关的?而像僵尸世界大战,活死人之地,标注更多的是惊悚。
为什么?
因为在你看僵尸片的时候,你脑海中可以浮现场景,但像招魂,孤儿院则不行
之所以招魂孤儿院等被称作为恐怖片,因为你永远不会知道,什么时候会蹦出鬼,来把你吓一跳,而我们再看僵尸片,面对僵尸,更多的是恶心,我没有见过僵尸片大多数时候,时不时蹦出几个僵尸,把观众吓一大跳
也许,你现在不能理解,但当你沉下心来,好好想一想,你会发现
咦?真是这个道理[]~( ̄▽ ̄)~*
对于我们的父辈来说,游戏是他们不曾接触过的,人们都知道,年轻人的好奇心是无敌的,老年人会跟不上潮流,这是众所周知的,父辈也一样,他们没有接触过,于是
人类的本质出现了
人类的本质是复读机。。。
对未知感到恐惧!
说到底,游戏机禁令的出台与社会每一个阶级,每一个人都有关系,但是这一切都不能挽回
目录
无有时代 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
发布
长弓手地鼠 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
长弓手地鼠 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
长弓手地鼠 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
Dandirion 1年前
长弓手地鼠 1年前
无有时代 1年前
@GeGary 维基百科有啊,上去查查不就行了……
3A大作一般指的就是大厂制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏,即需要耗费大量的时间(A lot of time)大量的资源(A lot of resources)大量的金钱(A lot of money),全球通用~~~
说真,这个确实跟质量无关,但只是和“科幻电影”一样,是检验游戏产业的标准,是小作坊还是大公司/商业公司的体现而已,所以我们才如此渴望3a大作的出现;而往往做3a不仅是需要钱而已,背后需要的技术和管理经验没有积累(给你几百人的团队和一亿,你会管吗)是无法短时间获得的,所以说,这是一个梦,遥远的梦。
先踏踏实实做游戏吧,偶尔做做白日梦就好,别当真。
发布
MichealCrazy 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
MichealCrazy 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
MichealCrazy 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
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内普蒂努 1年前
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DragoonKiller 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
DragoonKiller 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
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Regression 1年前
《风之旅人》压根就不是在国内游戏行业里做出来的,不能因为人家是华裔就揽过中国游戏这个帽子吧?那很多游戏大厂也有华裔员工呢。高瞰老师的所有作品也同理。
《中国式家长》这种粗制滥造蹭热度玩梗,浮于表面的游戏根本不值得拿出来说,很好奇为什么这么多人拿它当国产标杆,和把崩坏3当动作游戏标杆一样令人迷惑。
灰汐thEOry [作者] 1年前
Regression 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
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牧之 1年前
灰汐thEOry [作者] 1年前
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