撰写了文章 发布于 2016-08-02 09:52:15
对《刻痕3》写作方式的批判——原超字数的steam评测
“真的是好可爱、好完美的女仆……我也想要……”
我竟然不知不觉把大脑中的幻想给说了出来……
这真是我一生中最大的失误
——Excuse me?你一生最大的失误不应该是青梅竹马以下略吗?以前我笑笑就算了,现在笑不出来了
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原本以为《刻痕3》的瑕疵只是让我吐个槽就可以了,然而我终于低估了这些写作问题的量变引起的质变,以及我对与90%的好评率不相称的作品质量的震惊。
《刻痕3》并不是一款优秀的游戏。这些问题哪里是“瑕疵”,明明是“破绽”。
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人物塑造。
主角这人情绪转换太快了我反应不过来。前一刻哀痛内疚沉抑死志,然后又开开心心想把女仆抱回家,晚上又痛心疾首埋怨哎呀七海我对不起你,早上起床又想着要把别人家女仆抱回家。主角一定是悲伤过度精神错乱了吧这样的解释得通了——才怪啊。
国外一些评论中对于主角的另一个批评非常有趣刻奇而且中的:sexist。简单来说,主角评价出场的女性角色时,总是过多地用“可爱”“可怜”之类的女性化标签评价。换言之,主角并没有优先把这些女性角色作为一个对等的人来对待,而是作为一个物化的对象。
七海同学,你他喵的就是一个冰箱里的女人吧?把七海由一个大活人换成一个布娃娃也丝毫不影响剧情发展,因为七海完全不具备任何主观能动性。作者似乎非常用心地想要让读者对七海产生感情,然而遗憾的是,作者采用的是描写七海多么可怜多么可爱这种方式,而非展示七海人格魅力的方式。而这样的七海是男主在整部戏的动机?套用《革命之路》的台词:You must give him a pretty bad time if dominating a doll is the only way he can prove he's got a pair of balls.
还有作者你跟风君还表示你最喜欢境?那你为什么会觉得玩家会对七海这样的人作为动机买账?浅川呢?不会一甩剧本表示不买账?啊浅川当然不会了因为他在忙着惦记水季。
但是让我感觉最要批评的是境和见上。那段嚷嚷着“好伟大的爱情”把我恶心到了。施虐狂受虐狂一个愿打一个愿挨的话伟大吗?不伟大人家玩儿得开心而已。渣男傻妞反复虐反复挨虐的话伟大吗?不伟大一个渣一个蠢而已。暴力狂斯哥德尔摩症候群的话伟大吗?不伟大快去找心理医生。罗密欧朱丽叶受到命运的捉弄也要排除万难的话伟大吗?得了吧见上是你自己的捉弄好吗。
更糟糕的是这一段境、见上和水无月三个人反复互相“善良温柔”“善良温柔”的。我掩一下面。哦对了还有浅川也负责了部分台词。
同学们,我们来做一段对比文学。
A. 格朗台有时良心发现,想到自从上次给她六法郎之后已经很久,便在出售当年收成的契约中规定买主给他太太一些好处,要购货的荷兰人或比利时人破费四五枚金路易,这就是格朗台太太年收入中最可观的进账。可是,当她收下那属于她的五枚金路易时,格朗台往往会对她说,好像他们的钱都是公用的:"你借我一点用用好吗?"可怜的妻子乐于为丈夫服务,她的忏悔师告诉她,丈夫是她的老爷,她的主人,所以在冬闲时她总要从所得的好处中掏出一些金币来还给他。
——巴尔〇克
我们可以看见格朗台的吝啬而狡诈心计,却又不以为然;而相对的,他的太太却单纯天真。两人跃跃纸上,读者仿佛看见格朗台先生搓着手假装一脸诚恳又为难,眼中却带着审视与胁迫向太太要钱;而格朗台太太有些害怕而讨好地从针线抽屉里拿出自己的钱包。
B. 小天是我见过最单纯善良的人。
——刘〇东
哈?
讲真,哈〇炮这种没内涵的玩意儿都做出了更好的人物塑造。人物的性格真不是用夸张的戏剧冲突来表现,因为这只会使得人物脸谱化。更不因该断然赋予抽象的判断,因为这样的人物单薄。一个冲突中的人物是一个事件中的角色,一个贴了标签的人物是一个符号,而只有一个有着态度、习好、倾向的人物才是一个有着自己生活的生动人物。
刻奇。
原谅我实在没有勇气展开讲讲境、见上和水无月那一段惊天地泣鬼神的媚俗。单论让我不适这一点,该作不愧是一个猎奇游戏。
但我怎么可能两句话就骗了一段呢?所以我讲讲让我的胃还不至于气绝的见上杀空野那一段。
对不起吃完饭我突然不想讲了,因为我突然想到整篇都万分刻奇,我还真挑不了典型,而且刻奇这个东西在被喊出来的时候,就已经结束争论了。通篇还可以作为how overused tropes turn into cliches(不知道中文是什么请赐教)的教材。
作者、作品与读者之间的关系。
私以为作品有的第四面墙有两个方向:除了传统的一个面向读者,另一个面向作者。诚然,当代的作家已逐渐将第四面墙体换成一道门槛,毕竟作品确实起着让作者向读者沟通的作用。但作者在什么时候以什么方式跨入戏中,或在什么时候以什么方式让演员跨出却不是可以毫无章法。
实际上讲到这里,各位看官也应该发现这三个问题是连续的。所以分开评论感觉真难。
《刻痕3》的作者显得表现欲强过他的文字驾驭能力,完全是涂鸦式地向读者灌输标签。当浅川说“好可爱”时只有作者在说“好可爱”,当水无月说“温柔善良”时只有作者在说“温柔善良”。借角色来表达,是让拥有完整人格的角色凭借自己的意志去表达,让读者结合角色的表达和对角色的理解去产生自己对这个虚构世界的构建,而不是由作者用傀儡一样的角色当传声筒。
这个问题与因为失败的人物塑造是相辅相成的,因为欠缺饱满生动的人物使作者没有有效而合适的沟通方式,而作者对于沟通方式的糟糕品味使得人物塑造的僵化和标签化。
这个问题也与刻奇的问题也互为因果,因为使用了这种沟通方式后,作者能做到的最好的沟通就是一面掩面痛哭一面透过指缝小心观察自己的布局,而用了这种方式后,作者必须要在第一线亲自出演才可以有沟通的可能,而其他任何角色,也只能做作者的克隆体。
与读者间的第四面墙本身就是一个实验写作,有没有都无所谓,只要不用错就好。作者在这里没做什么出格的事儿,无功无过。
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第一次听说《刻痕》系列的时候我还在高三,还可以看一眼原画就认出画师和公司的时候。当时“混社会”回来拿文凭的我拎着肯德基还是麦当劳这种丢祖宗脸的慰劳品,听基友告诉我包括班草在内的一些新人开始接触Galgame/文字ADV了。那时的我叫一个激动,没想到居然有机会和班草结为同志然后想着高层种姓迈进然后升职加薪当上总经理出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰岂不美哉。
当然,当时班草一脸尴尬地看向了兴奋的我,说道:“我其实只是玩《刻痕》这样的推理的。和……和你这样的恶心死肥宅才不一样呢哼!”所以现在的我还是一名*丝。
但是现在我决定了。下次同学会见到班草时,我一定要告诉他:“我其实只是玩《哈〇炮》这样的〇〇的。”
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我没有谈论剧情构架,而是写作手法。我不想给内容打分,因为仅仅因为媒介,我对内容的体验就得大打折扣。
和国产不国产无关,和努力不努力无关。我也是又国产又努力的,导师照样告诉我“I think your report is a piece of sh$t.”
至于为什么那巴〇扎克这种级别的会被搬出来?一是因为人写人物就是写得好,不拿他举例拿谁?二是因为〇尔扎克和他的小学老师的鸡汤故事。
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所以这样的作品该不该推荐呢?我推荐你找一个还入了ost原画集又会讲故事的朋友,叫ta放着ost借你翻着原画集给你讲讲剧情就是了——如果剧情音乐画面真如你们所说的那么好。
还可以送给好友。
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Asia 1年前
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Yoge 1年前
kkkrra [作者] 1年前
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无有时代 1年前
写得挺好的呀,还可以再长点不够看啊~不过,哈O炮是什么东西……
ps:我只玩过刻痕1
难瓜 1年前
kkkrra [作者] 1年前
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烧瓶斯基Flasky 1年前
初中的时候玩刻痕1(应该是一群人在脑内虚拟空间逃生的那个),觉得和当时玩过的别的文字游戏比,刻痕系列真的好特别,之后大概初三还是高中接触到刻痕3的时候本来一开始延续了当时的惊喜……但是玩了没一会就一脸蒙蔽,剧情展开都很莫名,鉴于我玩游戏确实少而且不混论坛,我当时以为是有什么前作我没玩,于是剧情看不懂……然后那段诡异的虐恋我当时也是看得莫名不舒服,但是当时说不出也没有人可以让我对着去说个所以然来……这么多年了,感谢大佬让我知道了当年的我不孤独……
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