撰写了文章 更新于 2021-08-30 16:26:55
Prey的二三偏颇表达
(本文没有任何防剧透黑幕且含有海量重要剧透,若不想影响游戏体验,请立刻退出!)
Prey的结局
“我一进门就看见常威在给来福剧透!”
是的,我一上来就要告诉你这个游戏的结局:地球被异星生物入侵,人类文明在Typhon所发出的耀眼诡秘的光芒中付之一炬了。而你作为Typhon族类的一员被Alex用来做实验,以测试Typhon类生物的同理心,逻辑以及忠诚度。
游戏中所经历的一切都是建立在Morgan记忆上的模拟。这些实验和测试都是Alex徒劳的挣扎。
我先讲结局是因为这是我们接下来讨论的基础。
“该死的!”,我大骂道。
这是一个彻头彻尾的悲剧!以至于我在玩完游戏很久后仍不能接受这个现实!
即使我会猛然想起游戏中那些暗喻和提示,那些肉眼难以捕捉的闪回,那些January和Alex的苦口婆心。
我费了如此大的力气,付出了巨大的努力,救下并欺骗了所有的人,为了拯救地球上的大多数人类,毅然决然地选择了自我牺牲,到最后只有这个无法改变的结局?
“无法接受!”这是我的第一想法。
“我要给差评!”这是我的第二想法。
“可它太真实了!我要推荐它!”这是我的第三想法。
哗众取宠的宇宙社会学!
但是罗辑的宇宙社会学又很真实。
基于我所涉猎的一切科幻文学和现有人类对于地外生物的理性讨论,我偏颇地认为,与异星生命的接触中,坏的Consequence总是要远远多于好的Effect.
Consequence,多指随某一事件引起的,必然的不良结果,不强调直接的因果关系,而侧重事件发展的逻辑关系。(事件发生时,结果就已注定)
Effect,多指因某种原因直接产生的结果,着重表达持续稳定的影响。(在事件的行进过程中,由于一些原因而导致的次级结果。)
这两个词在游戏中大量的出现。尤其是Consequence。
我个人很喜欢这个词:只要做了某一件事,无论你个人付出了多大的努力,尝试去如何弯曲事件的发展路径,都只能会带来唯一的结局。这种表达颇有一番宿命论的感觉。
在这个游戏中,就算主角真的就是Morgan,她/他也无法凭借一己之力改变整个事件的Consequence。所有在Talos 1上发生的不幸不可更改,人类覆灭的命运无法扭转。
这是又一记警钟。
我要推荐它,是因为我是一个深信“黑暗森林”法则的人。在很大程度上,我认为“黑暗森林”法则是“费米悖论”的合理解释。
游戏末期,January苦苦哀求主角:从宇宙学上来说,这种几近没有弱点的生物就如同与大海中的狂鲨。Alex认为我们能够介由此物改造自身成为更加强大的鲨鱼。可你有没有想过,现在的我们很可能只是汪洋里的一只流着鲜血的小鱼。
人类为了先进的科技和强大的能力,选择用外星生命来帮助自己进化。企图绕过自然,天理和神的监视。但人们可曾知道,我们的踏出的第一步就是地狱——只要接触就是灭亡。
我们当然愿意相信宇宙是美好的:在广袤的黑暗和炙热的尘埃中应该也有爱的存在吧。
然而,我们更应该相信危险的存在。在我们每一次的探索中,小心翼翼,保守为上。
在宇宙的广度上,人类的命运非常脆弱,任何一次小失误都会将我们送回石器时代。让人欣慰的是,这些年的科幻作品中都强调了这种宇宙安全的重要性。
这并不是想给致力于积极探索的人们泼冷水,而一种非常实际的担心。
忒修斯之船和缸中之脑
主角在Talos 1空间站中执行任务的同时,会用到很多Neuromods。(当然你也可以选择不用。)使用mods就可以获得技能,从而提升生存几率和任务效率。这其中以Typhon类技能的加持尤为明显。这些技能的作用一般都很强大,很多难关只要用上了技能就可以势如破竹的攻克了。
但是,一部分变成了外星生物的你,还是真的你么?你还算是人类吗?
游戏中比较直观的表现就是在Status里,最下面一栏会直接告诉你,你已经有多大的程度不是人了。超过一定的阈值,自动武器就会视你为敌人。
在自我毁灭的同时,你也在与异类的战斗中慢慢地变成了异类:这是多么的讽刺啊!
虽然我的意识是人类的意识,但是我的身体已经被替换成为了Typhon。这就像是那艘被修理了无数次的忒修斯之船。
所以在知道这一点之后,我在游戏里就很少升级Typhon类的技能。我恪守着人类的排外的本能,在一路过关斩将的同时几乎封印了异化的进程——我要用霰弹枪和EMP炸弹亲手将这个空间站送往地狱!
就这样,我在杀死了最后一只异类后,迈着那种人类的坚实步伐,喘着那种人类的大口粗气,擦去了只有人类才会有的汗水,压抑着只有人类才会有的手足之情,用我人类的双手毁掉了整个空间站。
相信我,我恐怕再也无法萌生出这样强的人类认同感了。
因为接下来的结局彻底毁了我这种认同感。
——当我被告知自己是一只Typhon的时候惊愕的怀疑这是不是个恶搞彩蛋。
但我就是一只Typhon,这是事实。我在缸中经历的一切都是那么的人性,那么的拟人。
像是一只尝试化成人形的Mimic。
What Defines Yu / You? 和它的12个特解
一个地球年有十二个月。
但即便是在人类远航星海,走向宇宙后,由于受那根无形的思乡之线的牵引,人类依然会使用地球的历法。这一年十二个月从勇敢决绝的January一直排到胆小怕事的December。
而在至少十二次人为制造的轮回中,Morgan给自己的十二个人格找了十二个机器人作为容器,并给予了他们十二个以月份作为代号的名字。让他们在关键的时候帮助真正的自己。
所以他们都是Morgan·Yu吗?
我很难给出否定的答案,他们每一个都是Morgan·Yu,可又如此的不同。
那什么又是真正的自己?
很显然,这牵扯出另一个有些怪诞乖张,但又蛮有趣的问题:What Defines Yu / You?
“你”的定义是什么?
不是“你”这个人称代词,不是“你”的身份证号,而是什么东西可以定义你?
很多人已经做了这种看起有些无聊的自问自答。
他们说,你的记忆可以定义你。你像是一个mealy机,你现在的一切是你过去所有经历的结果,所有人都不得不背负着自己的过去前行。
他们说,你的行为可以定义你。你像是一个moore机,你活在当下,只有你前进的方向是你的存在的证明。
他们说,你就是个刍狗。而且你早就被上帝玩明白了,你的一切都被包含在预先写好的,通向死亡的序列之中。没有人可以反抗,毁灭是一切的终点。巨蛇衔尾,宿命轮回。
他们说,你什么都不是。没有人会在意,包括真正意义上的你,你只不过是你自己躯壳的忠诚奴隶和头号走狗。你是你欲望的代言人,你根本就不存在,存在的只有你那具渴望多巴胺的身体。
而游戏在这里也故意留下了让玩家思考的大段空白。
并在他们的参考答案里写了一个“略”字。
写在最后
Prey是我在2019年所体验到的最好的游戏没有之一。它的玩法独特,思路新颖,内涵丰富,是当之无愧的第9艺术。
只可惜这样好的作品并不是年年都有。我自己这两年也没了痛快游戏一场的心境。忙碌,挣扎,颠沛,自然也没能找到哪怕能望其项背的作品。
何时能再像从前那样开心地游戏呢?何时又能遇见如此的佳作呢?
诶,年岁渐渐大了,却又不好忧郁地忸怩作态,只能学着大人们的样子,同昨天慢慢和解。