撰写了文章 发布于 2019-06-12 11:15:09
教团1886:未完待续的电影和粗枝大叶的游戏
2015年2月,彼时PlayStation4上市一年有余。作为次世代领衔机型,PS4的机能亟待游戏开发商的挖掘。Ready at Dawn,这家此前专注于PSP游戏移植的工作室,拿出了他们的大作——《教团:1886》(以下简称《教团》)。
IGN评分6.5分,对于一款3A级别的大作,这个分数十分尴尬。在IGN的评测中,他们写到,《教团:1886》中最基本的一个矛盾,那就是游戏的核心到底是电影般的追求还是游戏最基本的体验,显然本作对于前者的追求远大于后者。游戏中固然有着震撼的画面,氛围等等,确实都十分令人难忘。但是慢悠悠的游戏节奏以及过多的QTE让我们觉得还不如去看一场真真正正的电影。再加上本作缺失的多人模式,《教团:1886》一旦通关,然后也就没有然后了。
完美的画面与未竟的故事
的确,《教团》的游戏画质无可挑剔,即使拿到2019年来看,依然是一众PS4游戏中顶尖的画面。不管是游戏的画面、光影的变化,还是人物或建筑的建模、衣服等细节的处理,都有着极为强大的表现。游戏还专门运用了电影式的画面制式,以此带给玩家电影般的游玩体验。

当年游戏中着重宣传的即时渲染技术,也让不少玩家见识到游戏的强大之处。游戏中大小场面的调度,伊丽莎白时期伦敦的风物风貌,都能让人感受到制作组的诚意。说到近代伦敦,不得不提的另外一款游戏就是育碧的《刺客信条:枭雄》。两款游戏对彼时伦敦的刻画更有千秋,也都还原出那个异常繁荣与美丽的世界级大都会。

整个游戏的故事,围绕着圆桌骑士、混血族与叛军而展开。在单流程的故事展开中,我们得以见到混血族在人类势力中的入侵,加拉哈德爵士的思想转变和叛军在伦敦的苦苦奋斗。在一款纯流程的RPG游戏中,故事随着主角的行进而慢慢揭露,会让早已猜到结局的玩家倍感无趣。故事不够精妙,经不起玩家的推敲,那么这款游戏在故事的表现上必然是失败的。
还有一点,在故事即将进入高潮的第三幕时,游戏却戛然而止。这让我感觉十分不舒服。之前在玩《武士刀:零》的时候也遇到了这种情况,这让我非常懊恼。一个以故事见长的游戏却连故事都没有讲完,这还能算是一个好游戏吗?
如今四年过去了,厂商在前段时间宣布有新作要出,却不是《教团2》,想要看到完整的故事不知道要等到什么时候了。
性感的设定与繁琐的QTE
另一个我觉得《教团》不错的地方,就是其中的设定。在这个架空世界的伦敦中,有一撮被称为“混血”的异族,这些由人类变成的半兽人,让历史的进程出现了偏差。与混血族对抗的,则是女王麾下的圆桌骑士。但即使亚瑟王发现“黑水”后,一种能够治愈伤口,并且让人保持生命力的神秘液体,圆桌骑士们面对力量与速度皆强于常人的混血族还是处于下风。幸好,蒸汽时代的来临,让圆桌骑士们的实力大大增强。尤其是在像尼古拉·特斯拉这样天才的发明家的帮助下,圆桌骑士们有了强大的现代武器去对抗混血族。

尽管设定很“性感”,但在游戏实际过程中,这些设定却变得有些莫名其妙。混血族的来历并没有被告知,“黑水”是如何得到的也没有交代。所有的设定都摆在那里,没有前因后果,没有贯通连结,像是为了设定而设定,没有让玩家带入的感觉。游戏中展示了很多高科技的武器与装备,但在游玩过程中这些物品的使用机率却并不是很高,难免有些令人失望。
在这个游戏之前,我从未如此讨厌过游戏中的QTE。不少玩家对《教团》的怨言,集中在游戏过多的QTE上。这一点我深有感触。
平常遇到CG,往往会停下来喝口水或抽个烟,或者干些其他事物。这款游戏则完全不让人在播片的时候放松一点。时不时出现的QTE总让人措手不及。我很纳闷,那么多QTE的出现到底是为了什么,难道是制作组觉得可供玩家操作的地方太少了,想要强行增加游玩乐趣吗?

常言“高分信媒体,低分信自己。”《教团》的表现,则让我感觉IGN的判断并没有错。即使有着不少的加分项,但对于一个游戏来说,好不好玩才是最关键的。在这个纯流程的游戏中,没有塑造好故事,没有强有力的情节推进,让玩家疯狂迷失于CG中的QTE,这样的游戏根本无法得到玩家们的认同。

说点题外话,《底特律:变人》之前十分火爆,IGN的评分也有8分。《教团》其实也可以转变下思路,做成播片游戏也可以,反正现在也差不多。
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胧与花与月 [作者] 1年前
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