撰写了文章 发布于 2019-05-07 14:07:25
武士刀·零:光怪陆离的赛博朋克杀人事件
从4年前的PAX Prime展开始,来自日本的Askiisoft是我一直在关注的制作组。
原因无他,当年他们带来的游戏Demo实在过于惊艳。赛博朋克式的画面背景下,手持武士刀的老兵一路砍杀,伴随着迷幻电子音乐的乐声,蓝紫色调交替,幻化出后现代主义的故事基调,而8-bit像素风更让这一切似乎都不易看透。
80年代风格,赛博朋克配色,8-bit像素呈现,武士形象展开,这款特立独行的游戏,在当时收获了一大片好评。在后续的制作中,制作组与玩家进行了非常多沟通,加入了不少额外内容。
也正是这个原因,原本要在2016年就上市的游戏,开始一再跳票。等待是一件痛苦的事。可如果结果是可喜的,那么等待便是值得的。2019年年初,这款跳票了近三年的游戏——《武士刀·零》终于上市了。
来自赛博朋克的8-bit像素风
在大厂们孜孜不倦地对画面进行更高级别的打磨时,不少独立游戏则选择另辟蹊径,采用不同的画面表现来展现游戏,像素风是其中被运用地最多的一个。
《武士刀·零》采用了2D像素风格,这在横版过关游戏中非常常见。但《武士刀·零》胜在对画面场景中每一个细节的刻画。不管是阴暗的工厂还是令人眼花缭乱的夜场,细节处的打磨为玩家展示出相当精细的场景体验,而80年代风格的画面则为游戏套上了一层复古的外衣。
经典的赛博朋克式蓝紫色调在游戏中被运用地炉火纯青。多种颜色杂糅在一起,非但没有造成视觉上的混乱,反而营造出某种强烈的科技感与怀旧感。搭配游戏中迷幻的电子音乐与劲爆的斩杀体验,让玩家的视觉、听觉及触觉感受到同样的游戏张力。
One hit与主角的“外挂”
作为一款横版过关游戏,《武士刀·零》与其他游戏的玩法并没有太多不同。你要做的就是用你手中的武士刀解决场景里的所有敌人。游戏中,你只需一刀即可秒杀敌人,也就是俗称的“One hit”。反过来说,敌人也只需要一刀,就能让你重头再来。
刀刀到肉的打击感加上一击毙命的设定,使整个游戏上手非常流畅。而游戏中弹反子弹的设定,则让整个游戏变得更加性感。此外,游戏中还有特别重要的一点,主角因为注射了某种药物因而拥有让时间变得缓慢的能力。这就像是官方给主角的“外挂”一般,在时间流动缓慢之后,对子弹的弹反和击杀敌人变得相对容易一些。
游戏中有数个大场景,每个大场景中又细分为若干个小场景。于是,每一场战斗时间被压缩得很紧,需要玩家快速判断。而任务失败后的惩罚力度非常小,只会回退到小关卡开始处。这使得玩家能够在较短时间内反复进行游戏,摸索关卡设置,用最经济的手段快速通关。再者,这款游戏的难度曲线十分合理,不会出现某一关卡特别困难而卡关。这样一来,就算遇到多次失败,玩家也不会因此变得沮丧,而更愿意再来一次。
未竟的故事与小小的遗憾
尽管是一个横版过关游戏,《武士刀·零》在剧情方面也下了一番功夫。在和各色NPC的对话中,制作组设置了多个方向选择,从而衍生出多种结局可能。而关于主角内心的挖掘与过去的记忆等,游戏也在和NPC的交谈中多多少少有了交代。
虽然没有语音配音,但文字呈现出来的效果,却意外地带感。游戏中的文字会因为说话者的口吻或语气呈现不同的颜色或出现方式,能够让人联想到说话人的情绪。最让我惊喜的,则是游戏中的翻译非常本土且接地气,让我一度以为这是个国产制作组制作的游戏。
遗憾的是,游戏的剧情并没有圆满,更像是在突入紧要关头时戛然而止,一连串铺垫之后却没有了下文,让人怅然若失。期待制作组能在后续的工作中加以完善,呈现完整的剧情故事。
总的来说,《武士刀·零》是一款出色的独立游戏,它的画面与玩法都非常出众,故事表现也不俗,遗憾的地方在于这个精彩的故事并没有讲完。所以这绝对是一款值得一玩的游戏。
对于一个手残如我的游戏玩家,横版过关游戏一直是我不怎么接触的类型。在尝试了《空洞骑士》宣告失败之后,我对横版游戏的热情几乎消耗殆尽,但《武士刀·零》带给我的却是一次美好的游戏体验。所以我能给出的评分是:8.2分。
Regression 1年前
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