撰写了文章 发布于 2019-08-06 17:28:50
玩过底特律之后瞎BB几句
Fxxking android!
——《底特律:变人》
尽管对互动电影式游戏(俗称“播片游戏”)并不甚感兴趣,但7月的会面送了《底特律:变人》的豪华版,正好也尝试下这款风评甚好的游戏。

2018年,《底特律:变人》的出现让互动电影式游戏重新成为玩家们热议的焦点。Quantic Dream(量子梦),这家曾制作《超凡双生》、《暴雨》等知名播片游戏的厂商,再一次为业界带来了新的轰动。
IGN 8分,GameSpot 70分,DualShockers 90分,GameInformer 80分,游戏媒体大多给出了一个较高的分数。在市场一端,玩家们的口碑也助推了游戏的火热,在国内BILIBILI的评分榜上有着高达9.6的分数。

叫好又叫座,《底特律:变人》着实成为了2018年游戏界的一场风暴。在社交网络上,玩家们孜孜不倦地讨论着游戏的剧情,大触们则贡献了为数不少的同人图及文章。同时,也是因为这部游戏,“云玩家”一词成为中文游戏圈中热议的话题。
关于游戏
关于游戏本身,其优点与缺点已经被剖析地很彻底。以我的眼光来看,本作有吸引人的地方,但远还称不上优秀。我一向奉行的是“不好玩的游戏不能算作好游戏”,关于《底特律:变人》的操作,当然是与好游戏无关。好在游戏还是给我们讲了一个比较完整的故事,弥补了少许操作上的缺失。
但缺陷也是存在的。作为一个假象中的未来社会,人工智能的泛滥让很多人下岗,甚至还形成了一股社会中的动荡力量。对此政府却一点动静也没有,任由这股力量的成长。人工智能失控之后,出面的也不是政府,却是制造人工智能的公司。这一切极其不符合常理。

还有一点就是,人工智能的觉醒(或者说是获得了人性)完全没有预兆与说明。人类发展几百万年才有了现在的智慧,而人工智能只是因为压迫便觉醒了,这是不符合常理的第二点。
除此之外,游戏中也存在着或大或小的问题,但并不影响我对游戏的整体态度。
关于AI
游戏为我们展现了一个人工智能盛行的后现代社会。而对于人工智能的争论,一直也是现今科技圈的一个焦点。早在2017年,扎克伯格就与马斯克争论过过于人工智能是否有危险的论题。马斯克对人工智能抱着悲观的态度,认为“人工智能是人类文明面临的最大风险”,而扎克伯格则认为马斯克的看法“极不负责任”。这凸显了科技界目前对人工智能应用前景的争议。

在不少影视作品中,也对人工智能的未来进行了相当多的预测。大部分的看法都偏向于人工智能会在未来毁灭人类,如《我,机器人》、《终结者》等。在人工智能发展到更高等级后,它们会跳出人类所界定的框架,为自己的生存而战。
关于人工智能的未来,这样的争论似乎永远不会停止。或许真的只有等到未来,才有答案吧。
关于云玩家
关于人工智能的争议,只是《底特律:变人》引起的一场极小的关注。真正让游戏在中文游戏圈名声大噪的,还是关于“云玩家”的一切。
在网络直播日渐兴起的今天,在直播网站上看自己喜欢的主播玩游戏已经变成了一件家常便饭的事。而《底特律:变人》这样重剧情轻操作的游戏更是在直播平台上如鱼得水。于是大批没有玩过却看过别人直播游戏的玩家开始在B站的游戏评分榜上刷分。
“虽然我没有玩过游戏,但是......”,“这游戏我看谁谁玩过,好像不怎么样......”之类的评论比比皆是,虽然没有上过手,却一个个评头论足,比玩过100小时的玩家还要熟悉。
这样的评论当然招致了很多玩家的嘲笑与抵制,“云玩家”的称号也被冠之头上。但我们所嘲笑的,是狭义上的“云玩家”,即没有玩过游戏却喜欢到处BB的玩家,而从更加广义的范围来看,“云玩家”只是直播兴起之后的一种观众形态,并不存在好与坏之分。
说了很多游戏之外的话,究其原因还是游戏本身玩法的匮乏。当核心的玩法缺失后,画面与故事并不能撑起游戏的全部。IGN的8.0分与我的体验并不相符。对于这个游戏,我自己的评分会在6.9分。