《百货超市》第2篇,有哪些元素呢?

海螺大人

撰写了文章 发布于 2019-04-01 01:24:55

评论 5

Neptune 1年前

换皮手游可还行。。。23333

海螺大人 [作者] 1年前

@Neptune ‍ 没办法= =

Valia 1年前

https://cowlevel.net/game/Winkeltje_The_Little_Shop  这个游戏是我汉化的,也是商店模拟,可以参考参考。加油~

海螺大人 [作者] 1年前

@Valia ‍ 我去,这个还不错。建造做的好,准备玩一玩

一般社员P 1年前

这个题材我还是挺有发言权的,我家一个远房亲戚通过几十年的时间从一个五金店逐渐垄断本地连锁超市,跟沃尔玛这种级别的国际企业都能一战。
你这个游戏场景格局设计的有点小,大概是因为考虑到自己独立制作的工作量,那作为传统的个人超市,可以把连锁超市设为游戏里面的最大竞争对手,战胜强大的对手可以提供成就感。
事实上游戏(在理想层面)可以拓展到发展成连锁超市对抗国际企业,原理上其实跟个人超市对抗连锁超市一样,所以我下面一并总结:
1.优化的进货渠道。更大规模的的企业就有更加优质的进货渠道,更有重量的谈判空间,更效率的物流管理。(私人超市想要获得这些可以设置一些挑战)
2.品牌效应。更大的企业有着更加吸引顾客的招牌。(私人超市更加讲究拉拢周围的常住客源,在超市选址时可以提供多种选择,决定常住客源的组成)
总结上面的时候又想到关于商品的价值三元素:价格,质量,品牌。对于不同的人群比重是不一样的,穷人可能被价格影响的更多,而富人则是品牌。这方面可以参考游戏《金融帝国》。
还有很多关于连锁超市的一些东西没有讲,如果你感兴趣我可以再说。

登录奶牛关账号即可参与讨论

海螺大人 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1