撰写了文章 更新于 2019-03-31 10:27:48
《百货超市》 开坑日记
作为一名超级独立游戏开发者,我已经学习开发游戏七八年时间。至今却没有一款真正完整的游戏作品,而今天就从这篇文章开始,记录我游戏从开发到上线的全过程。
游戏开发的第一步当然是选择游戏类型,每种游戏类型都有自己的玩法特点和研发技巧。就像天下武功门派不同,修炼方法也不同,通吃不是一个好的选择。而我选择的类型是“模拟经营”。除了我很喜欢模拟游戏外还有一些其他我选择的原因。
制作精良的画面需要极高的美术功底
截取《丽莎的记忆》开发日志第一篇
首先是美术,模拟游戏的场景较为固定,我是一个Unity程序员,美术方面只会简单的调整模型。这几乎立刻将众多的2D横板游戏排除在外,2D横板游戏需要大量的美术素材。虽然最近听说公司的横板游戏的美术素材也是交给外包来做了,但是作为穷得叮当响的独立开发者还是不考虑了。而模拟游戏场景复用性极高,当你有了一套属于自己的美术模型时几乎能一直用下去。
《丽莎的记忆》作者制作的音乐列表
第二点是音乐,即便是专业的游戏团队,也会把音乐交给外包来做。公司自己做音乐就要组建音乐团队,其实和外包没什么区别,而且花费翻了好几倍。独立开发者自己做音乐完全等于想不开。B站大佬 AliveGameStudio 做的《丽莎的记忆》就是自己做音乐,所付出的时间和精力成本只有他自己能够体会。另一个例子是我的朋友鳗鱼,他也是所有技能通吃,但是什么都会的结果是什么都很普通,因为任何一项技能的磨练都需要花费庞大的时间。我不敢说他所做的音乐可以撑得起“爆款”游戏的最低标准。既然不能自己做音乐,那也只能请外包,我们总不能让自己的游戏没有音乐吧,那不是完整的游戏。而模拟游戏除了背景音乐,所需的音频资源也非常少,降低大量外包成本。
第三点就要说策划了,模拟游戏除了游戏间元素关系的搭建,最核心的难点就是数值策划了。幸运的是这是一件很玄学的事情,独立开发者的精力本来就很有限,而玄学的坑又比较好糊弄。而且在模拟游戏中数值模型的搭建技巧复用性也极高。
从以上三点大家可以看出,独立游戏的开发有一个极为关键的要点:降低成本。只有降低了硬核成本,你才能在有限的元素中优化游戏,使游戏变得好玩有趣,从而成功。
这里简单的分析一下,除了模拟游戏还有哪些类型符合复用性高、硬核学习成本低等等这些特点呢?粗略的想了一下,排除所有小微游戏类型,战棋类、动作类、沙盒类、卡牌类、休闲益智类、文字类、竞赛(对抗)、射击等等游戏,都把重点放在了策划上,大量降低美术和音乐的开发成本。虽然动作和卡牌这些类型最核心的美术资源仍然要求比较高,但因为复用性非常强所以仍然可以考虑。而反过来,一定要排除的游戏类型粗略的想了一下有这些:横板闯关类、带有故事剧情的、角色扮演类、二次元(ACG)。这些游戏开发成本极为高昂,作为独立开发者可以完全不考虑了。顺便一提,故事剧情类游戏需要非常好的画面展现力才能使玩家有代入感,大量的文字只会让玩家烦躁。
好了,说了很多游戏类型的选择问题。
从下一篇开始,正式进入游戏的设计环节。