撰写了文章 发布于 2019-03-08 23:28:51
某LD的七个工具
笔者是一个LD,想交流下关于设计工具的一些想法
纸笔:上手难度 Human;精通难度:Dante Must Die
最常用的LD工具 ,适合做发散思考。
掌握基本透视法或者基本工业制图后,才能成为有效的表达关卡结构的工具。
刻苦训练之后是最强大的工具
ProBuilder: 上手难度 Human; 精通难度:Devil Hunter
Unity环境下效率最高的工具,相当程度的精确性(结合ProGrid)
但开发过程中逐渐展现局限性,难处理复杂结构的变更
Unreal BSP Brush: 上手难度 Human;精通难度 Human
BSP作为最古老的LD工具就不再累述,管理场景中的BSP永远无比头疼
SketchUp:上手难度 Human;精通难度 Devil Hunter
高效简单的Taper和Reference工具决定了极高的精度,有和BSP的易用性
最为一个建筑专门工具,缺点是难处理有机结构
WorldMachine: 上手难度Devil Hunter;精通难度 Son of Sparda
在开放世界和BR游戏的流行,让大地图的设计能力变的重要。相比手工刷Terrain,WorldMachine作为地形生成工具能极高的提升效率(百倍?!),但是要熟练掌握Layout Generator和各种Modifier来生成想要的地形结构需要一定的学习和实操经验积累。
Magica Voxel:上手难度 Human; 精通难度 Human
出乎意料的工具,通过颜色和体素能够快速高效的完成近乎任何结构的表达(比如Terrain没法做的山洞等复式有机结构),工具本身虽然没有难度,但是要在有限体素(126m³)下完成需要一定的事前规划,特别是体素块代表的大小标尺。较新版本增加了World Editor之后,已经是非常完美的工具了。缺点:偏门,缺少大众认知,可能不被接受。用Magica Voxel做LD的可能只有笔者一人
Blender: 上手难度 Devil Hunter;精通难度 Dante Must Die
能建能雕能动画,能直接在模型上批注,总之以上工具都不能满足就老老实实Blender吧(Maya和Max同),同时有非常活跃的社区帮助解决问题,NaughtyDog就提倡这种LD方式,还给发明了个新词叫Paint with Mesh。缺点和纸笔相同,要有效运用的学习成本高。
当然关卡设计之道远重要过工具之术,但各位如果有什么有趣好用的LD工具还请补充
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frankc 1年前
什、什么是LD。。。
OwenTsai 1年前
麦乐蛋 1年前
@shangoat 什么你连LD是什么都不知道?? 那好吧我和你一起问下。
什、什么是LD。。。
flex1ne 1年前
OwenTsai 1年前
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结城理 1年前
自己搞的体验感觉最好还是纸笔+3D,配合一些引擎内插件,关于Unity推荐一下Umodeler,布尔比Probuilder那个实验功能稳定很多,不在用Maya/Blender的时候可以简单的试试。
joujour [作者] 1年前
@结城理 今天看了下Umodeler的文档,又找了个旧版的Umodeler实操了一下,非常好!!就是$100 per seat的授权费好贵(゚Д゚;)
结城理 1年前
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别理我 1年前
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关若文 1年前
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