撰写了文章 发布于 2019-03-06 18:41:05
对“STEAM中国”未来发展的一些看法
想了一下,这篇文章我还是决定发在自己的小窝,因为我这个人说话有时候不善遮拦,而只有我和我的朋友,才能比较理解我那时候的心情。
当然,如果你不幸看到这篇文章了,我的建议是右上角,或者按下Alt + F4,因为这篇文章并没有太多的营养可言。
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去年8月17日,我在Steam平台上发布了一款游戏,叫做丽丽公主。
这款游戏虽然玩的人不多,也没什么人知道,但至少玩过的朋友,他们很多还是比较喜欢的,给了好评,给了我很多鼓励,也比较期待续作。
可是,我到现在为止,都一直没有做出关于续作的企划,也有玩家朋友在问我什么时候出丽丽公主2。
那么如果您有兴趣看下去的话,我就告诉你我内心的想法吧。
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就在去年年中,和今年年初,我得知了两件值得深思的消息:
事件一:2018年6月11日,完美世界和美国的Valve公司宣布共同推出“STEAM中国”项目。
这个新闻出来了以后,整个互联网的游戏界,顿时炸开了锅。有散布谣言的,也有辟谣的,不过更多的是吃瓜群众。
然而,这个新闻对于我们这种国内的独立游戏小规模制作人来说,就是一个比较微妙的消息了。
众所周知,国内发行游戏是需要版号的,而在去年2018年3月份的时候,国内的版号就已经停放了,直到去年年末,也就是2018年12月份,才恢复了游戏版号的发放。
也就是说,从去年3月份到去年12月份,这长达9个月的时间里,我们国内的游戏公司是没有拿到过游戏版号的。
这是一件非常可怕的事情。
因为国内的游戏公司众多,而且这些公司和其他产业的公司一样,都得支付房租,支付水电气,支付员工的工资等等。
版号的停放,就意味着这些游戏公司在这段时间内,只能“吃老本”,他们的收入无法从新的游戏里获得,所以必然会造成利润的降低,甚至是亏损,以致于有些公司最终只能面临倒闭。
而去年12月份虽然恢复了版号,但是国内发放版号的部门,却宣布了另外一件事——那就是版号限量为每年3000个左右。
可是由于去年版号的停放,国内游戏版号排队已经排了7000多个(这是2018年12月份的统计数字)。
也就是说,在这之后开发的游戏,想要拿到版号,将会更加的困难,以致于2019年,甚至2020年都有可能无法拿到版号。
而Steam是美国的一家游戏平台,如果这个平台来到了中国,成为了Steam中国,那么这个游戏平台的游戏发行,就必须遵守国内的发行制度,换言之,就是要有版号。
而对于我这样的独立游戏制作者来说,想要拿到版号,是非常艰难的。
事件二:国内多款国产GALGAME上架Steam平台时卡审核,甚至有游戏被直接下架。
如果说Steam中国只是存在游戏版号的问题,那么现在的Steam审核机制,就是让我们连游戏都做不了。
因为Steam自从去年年末添加了“****内容调查”等板块和功能以来,就对所有游戏实行了非常严格的人工审核,同时还过于加强了美少女游戏方面的审查,而且从目前的情况看来,他们甚至有可能选择了“一刀切”的审核制度。
简而言之,现在的Steam要求游戏里面不能出现年龄较小的女性,就算设定上写“已成年”,但是画风偏小,也是不可以的。
这个就导致了国内多家GALGAME / AVG制作组的游戏无法通过审核,就算游戏里面没有色情暴力的内容,也是不可以的。
看到这里,再看看我的游戏,我真不知道是该哭还是该笑。
接下来,我会和您讲一讲我开发游戏的故事,如果您感兴趣,就继续看下去,如果不感兴趣,那就跳到下下一根分隔线,我会继续和您探讨以上的内容。
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其实我做游戏的初衷,最开始是打算参加一个论坛的游戏制作比赛,不过在我一些朋友的鼓励下,我还是决定花时间认真做一个游戏项目出来。
于是,在去年的一年里,我离开了原本的会计工作,回到了家里,并且认识了两位画师朋友,和她们作为外包的关系合作起来,然后开始制作丽丽公主这款游戏。
做游戏本身,自然是非常累的,这一点上,相信做过游戏的朋友都非常了解。
作为一个国G圈的独立游戏主办(俗称“主催”),有时候你扮演的可能不单单是一个策划与剧本的工作——包括程序,包括一些PS修图、音乐筛选、演出、文案、宣传、上架、发行……这些可能都是你的事情。
而我的两位画师也是非常辛苦的,当然,美术方面我一窍不通,也不知道该怎么具体形容,所以也就不多说。但是有一点是肯定的——如果没有她们的辛勤付出,我就不可能做得出这个游戏,我也非常感谢她们两位的支持。
至于剧本方面,都是我一个人写的,游戏里面的所有文字,全是我一个人一字一句手打上去的。当然,剧本这种东西,尤其是对于我这种小制作人来说,也就值个电费钱,如果不做成游戏,谁又愿意要呢?
然而,这款游戏的文本量其实是比较大的,它需要花费大量的时间,有时候甚至熬更守夜。
去年的一年里,我也没有少被家里人骂过,毕竟辞了工作,来做这么一个如迷雾般的事情,在别人的眼里,差不多就是傻瓜一样的行为。
我的心里,曾经真的有很多很多的苦水,然而却没有多少人愿意倾听我的故事,我只能憋在心里,默默承受着。
去年的一年里,我的头发掉了很多,我的眼皮因为精神不佳而得了神经性皮炎,需要擦膏药才能好起来。
我无数次想要放弃,但是钱已经花掉了,这个时候如果还想着放弃,那真的对不起我的父母,对不起两位画师,更对不起我自己。
如果放弃,恐怕今后我做什么事情都无法做好了,我就是一个真正的失败者。
所以,我不能放弃,我必须把这个游戏做完,就算咬着牙,就算跪着,也必须做完。
当然,我也并没有想过这个游戏会有多好的结果,会卖得多么好,因为它就是一个像素小人的游戏,靠着可爱的立绘,讲述着我书写的故事罢了。
而在宣传方面,我也真的没有钱再去宣传。
众所周知,宣传的力度,和你花的钱其实是成正比的。
我不可能像某些游戏一样,广告打得铺天盖地,我只能去论坛,去贴吧,去微博,做一做转发回帖送激活码的活动,然后请求UP们帮我宣传一下。
然而,我是想多了。
论坛和贴吧姑且不谈,光是微博就把我的推广下架过一次,理由也很简单,就是因为有10个人点了广告右上角的叉。
于是我仔细一想,也不知道下次推广费加一倍的话,能不能增加到20个人呢?(笑)
说到这里,每当我打开B站,搜索丽丽公主的时候,我还是能够看到有人实况我的游戏的,此时,我心里真的很感激,又很心疼。
感激,是因为你们愿意做我这个冷门游戏的实况视频,你们让我看到了希望,你们一次又一次地鼓励我坚持下去的信心,不然我可能也做不出第四章的可心篇。
心疼,是因为我的游戏平心而论,并不适合实况,我的游戏不具备太多的节目效果,而且流程很长,节奏很慢,根本就不适合做视频,这些事情我都很清楚。然而就算如此,就算观看量只有少少的两位数,甚至一位数,但你们依然坚持做出了视频,所以我是又心疼,又感激。
这让我真的非常感动,至少让我觉得我不是孤身一人,至少还是有少数的朋友在支持着我。
至此,我想对所有支持过我的人,不管是我的父母还是我的朋友,不管是我的玩家还是宣传媒体,我都想对你们说一声谢谢。
虽然这款游戏的销售成绩并不理想,但若是没有你们,恐怕连一点残羹都分不到了。
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没错,这就是我作为一个国内独立游戏小制作人,去年一年里的全部感想。
其实和我一样辛苦的人,以及比我更辛苦的人,还有很多,很多。
我们做的,真的不是什么骗钱的游戏,更不是什么黄色暴力。
我们是拼尽全力,想要一心一意地把游戏做好,我们从来没有想过要有所保留,我们会把我们所拥有的最好的,全部献给玩家。
我们是努力做到让玩家所花的每一分钱都物有所值。
虽然我不敢说我们的游戏一定会受到很多人的喜爱,但我们游戏的题材都是健健康康,充满正能量的游戏。
不管是Steam中国,还是Steam,我想和你们说一些话,虽然我知道这些话很难被你们听到:
你们真的不能光看个别游戏做得不符合要求,就去否定所有的一切。
因为一个游戏得自己先亲身玩过以后,才能知道它的好坏,它是否是真的适合你,而不是一刀切,去打翻一船的人。
可能你们的每一次误判,都会造成很多人在金钱上以及精神上的重大损失,做游戏所花的金钱和精力,都不低。
Steam中国,我希望你们在正式运营以后,可以和国内负责游戏版号的部门协商一下,希望能够探索出一条既符合国情,又能让国内独立游戏制作者顺利并且规范发行游戏的道路。
Steam,我希望你们能够重新审视你们目前的审核标准,规范制作游戏固然重要,但是凡事应该讲求证据,在没有确凿的证据证明这款游戏违规之前,你们不应当否定任何一款游戏。
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值得欣喜的是,国内的游戏行业,已经从十多年前盗版横行的年代,发展成为了支持正版的先进年代,这不仅是历史发展的必然结果,也是全国游戏开发者以及游戏玩家的共同努力所造就的。
所以,我们希望它能够继续保持下去,只有这样,我们才能够在游戏行业上,也成为真正的世界强国。