撰写了文章 更新于 2018-08-31 09:20:43
浅谈我玩过的那些独立游戏(三)
这篇文章原于2018年2月发布于百度RPG吧。因为RPG吧玩独立游戏的不太多,所以本文本来具有安利性质的,而有些游戏因为特别有名,或者我也不知道该说什么好所以就一笔带过了。
不过奶牛关的独游氛围浓郁,加之我玩的独游都是比较大众向的,在这边安利感觉有点火星+多此一举。所以就权当是把感想归档吧。略过的游戏我也懒得补充了。还有一些如空洞骑士、超级流浪闪光者,我都独立写过文章的,这边就直接省略了。
11.废都物语
距离这游戏通关也有一定时间了。
其实废都物语的感想我也有点不太敢写。。。但既然要谈自己玩过的独立游戏,那废都物语肯定是绕不开的。
总的来说,就是探索遗迹,考古,然后被各种历史和神话的迷雾包拢,又随着挖掘深入,一点点发现迷雾之下的黑暗。作者文字功力非常深厚,而翻译水平也是超乎想象,完全难以想象居然是一个同人游戏的同人汉化。
其实它的碎片化叙事和魂系列是有点像的,但它的碎片只是对主线的补充,即使只看主线,逻辑也已经足够明晰了。不像黑魂全程神叨叨,你要是不当魂学家,就永远在哲学三问中彷徨去吧。
至于气氛营造和代入感,我觉得是犹在魂系列之上的。黑魂说穿了就是神秘、萧索、沧桑、悲壮之类的调调。而废都物语在此之上还能让人时而莞尔,时而热血沸腾,时而惴惴不安,而且各种情感的过渡变迁也不突兀。在这部作品里,玩家的情感体验之深刻只略逊于黑魂,但是论丰富性又较之远胜。之所以说略逊,也不是游戏问题,而是“文字描写”这种形式本身存在天花板。
画面虽然看似差强人意,但基本也是和故事基调高度吻合的。玩久了反而会觉得“这样的故事就应该用这样的笔触才对”。
当然这游戏的系统也是出类拔萃的。
地下迷宫探索类游戏我玩得很少,所以不知道其他同类游戏是怎么样的。但废都物语让我觉得非常值得称赞的有两点。一个是难度自主,一个是优秀的反馈机制。
这游戏里有一个很重要的指标,即探索天数。牧云兄在DQ3一文里提到冒险的补给限制,和补给规划的必要性。这在废都物语里也是有深刻体现的。每次我们弹尽粮绝后,都只能悻悻回城。但是废都物语并不需要DQ3那样的重复劳动,只是每一次回城都代表着一个探索日的消耗。而回城次数越少,奖励给人物的SP就越高(SP是用来干啥的我忘记了……只记得蛮重要的,好像和人物技能相关)。所以这一方面鼓励玩家尽可能地减少探索日,“冲极限”并不是鬼泣无伤那种纯玩家自发性的自娱自乐,而是一种符合游戏内部机制的玩法,有实际性回报的。另一方面,对于一些初心者而言,又没有什么难以跨越的硬门槛。你玩不好,那也无非就多回几次城而已。
这一巧妙的机制,使得废都物语的难度曲线几乎就像是活物一般,让玩家根据自己能力需求随时进行自发性调整。这样的机制其实比难度选项什么的都要讨巧。并且,这种略带紧张感的探索和战斗,与游戏的基调诉求也是相当一致的。整体自洽性很高。
当然,废都物语的耐玩性也很强。4种出生,4种职业,根据出生和职业的不同剧情也会有微妙的区别。和DQ3一样,本作可以在酒馆里招募队友,但各种小对话、专属剧情之丰富,又非DQ3可比了……而且因为探索日期这一设定的存在,所以每周目玩家不但可以尝试新的角色,新的剧情,还有一个明确的指标去鼓励玩家优化战术和配置,去冲刺更少的探索天数。
总的来说,这游戏算是典型的小身材,大味道。偏好复古的RPG玩家真的可以玩玩,错过了可惜。
超主观评分:100/100(仔细想了下,我还真找不到这游戏比UT评分低的理由……唯一的解释就是UT更爆米花一点,更符合我的幼稚口味吧……笑)
12.月夜响荡曲
RM游戏。日本游戏制作大赛的冠军。
剧情很苏很中二。战斗动作华丽而流畅——几乎到了不像是RM游戏的程度。难度也是有一点难度的,尤其是要达成BRAVE CLEAR的话。不过还不至于要像巫术那样搞学术的程度
但数值设计我并不太喜欢……使魔的抗打能力在BOSS面前就是一张纸……主角的招式冷却也太长。而冷却期间又没有什么有效且有趣的和BOSS的周旋手段……基本就平A
但是有一点值得称赞的,就是这游戏不能堆药。
音乐也不错。不过既然不是原创,那也没什么值得称赞的……
——其实上面大部分都只是把我当时玩游戏的时候留下的笔记稍改几个字,然后CTRL+V而已……
关于这游戏我已经没多少印象了
超主观评分:60/100
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13.雨血
在我以为,古龙笔下的世界,是失真的。
而他笔下的人物,也更像是鬼魅。
光是黄蓉为什么能点中郭靖两下穴道,金庸就可以编排3个理由。而傅红雪的刀之所以比谁都快,就因为他是傅红雪。
高老大是如何在短短数年内从社会底层爬上权力巅峰的,没人说得清。陆小凤是如何浪荡江湖却又有用不完的钱的,没人道得明。
情鬼、酒鬼、剑鬼、游鬼……
寻常的影视作品难以还原古龙小说的神韵,因为以常世的布景,难以还原失真的世界。而用演人的技法演鬼,也是南辕北辙。
而游戏则不受现实条框所制约。
月色,可以邪魅得肆无忌惮。
血光,可以妖艳得震慑心魂。
甚至人,都不需要以人形为凭。
——其实雨血的故事,就是古龙某两部作品的糅合。鉴于本帖是作安利之用(虽然我也不确定到底会不会有人被安利到),这里就不说太多了,免得剧透。
杀伐果断,快意恩仇。中二固然中二了一点,梁的笔法也无法与古龙相比,但凭借融合音画后的出色表现力,这壶酒也足以令人酣醉。
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14.风之旅人
大概是这帖子里最有名的游戏,没有之一。
只要是一个对独立游戏圈瞥过一眼的中国玩家,恐怕很难不知道这款游戏的大名。
不过因为我没有玩过联机,所以对这款游戏的感受,实在有限。除了超凡脱俗的美,也没其他好说的。
本来想引用几篇评论的。然而我觉得这游戏还是适合自己去感悟,被别人的观念先入为主并不好……
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