撰写了文章 更新于 2019-03-11 18:21:58
Re:Legend - 萌系经营JRPG
前言
初次接触到这款游戏大概是在2017年的时候,在kickstarter上看见他的众筹,说来也巧,第一次看见这款游戏觉得画风非常可爱,特别喜欢。后来看了一下KC上游戏的介绍,发现他在Squareenix collective里受到高度关注,也有其他媒体评价他是怪物牧场碰上符文工房,还有很多设计的概念图,相信喜欢牧场物语及模拟经营类的玩家看到这款游戏也是非买不可的。游戏发行平台有PS,NS,PC,XBox多个平台,而我也庆幸当时众筹了这款游戏。在众筹后一段很长的时间,开发商一直在与玩家互动,每个月会开放一些magnus(下称宠物)给玩家来投票,得票最多的宠物会做进游戏内。就这样选了十多只宠物,又不断发跳票公告后,这款游戏终于是向众筹的玩家开放测试了。在2019年2月9日,这款游戏终于登陆steam,也开放了alpha测试,为期一个月。而本文的评价也是基于这次A测的内容来说的,这次A测开放的内容并不多,只有短短的一个生态环境,而宠物大概10只左右,也并没多少剧情故事,但我已经玩了将近40小时,可见其内容非常的耐玩,下面我们来看看这款游戏的一些内容。
游戏特色
宠物培养
这个游戏大概最吸引人的就是宠物系统,从开始就会送玩家一只宠物(蓝蓝的小恐龙),这只小蓝龙会一直陪伴玩家,从很小的一只,慢慢培养、进化出不同的高阶宠物。对于玩家来说宠物可以提供方便,不论是日常战斗、还是跑路过图、更不用说农场养殖。而宠物大部分都是在野外区域捕捉(不排除以后会加入任务获取或其他方法),目前来说,除了boss是无法捕捉,其他宠物都是可以在野外捕捉的,而且会有几率刷出高阶宠物,捉到高阶宠物的话会省去部分练级的麻烦。
下面来简单介绍一下宠物系统,每只宠物有自己的初始属性,喜好,技能和外观。可以从属性页面上看到它的生命,体力,攻击等,还有不能看见的是宠物的喜好,每个宠物有自身喜欢吃的东西,在捕捉宠物时需要投喂它喜欢的食物到足够数量后才能被玩家捕捉。宠物的捕捉有个非常有趣的小游戏,具体是保持光标不离开最中心的圆圈,到时间到后光标仍在圈内则为捕捉成功。玩家拥有多个宠物房,但玩家每次只能携带2只宠物,宠物可以骑乘,也可以让其跟随。
宠物图鉴
宠物图鉴可以查看目前拥有的宠物,看到宠物的进化条件和技能,目前A测并未开放,但后面应该会可以查看到宠物的各种属性和信息。宠物图鉴中能看到多个生态环境中的各类宠物,还有其相关资料,未解锁的图鉴也有少量信息,提示玩家如何进化解锁。相信有了这宠物图鉴,收集控的玩家会为了全图鉴而把所有宠物都练一遍。
宠物技能
宠物技能分为战斗类和其他类。战斗技能有近战,范围,远程,恢复,辅助等,例如螃蟹的钻地虽然看着不怎样,但钻地后普攻会变成另外一种方式。而其他类的技能基本上是农场的开垦和浇水。宠物的技能目前尚未看到有等级系统,不过部分宠物的技能还是非常好用的。
宠物进化
每个宠物均有三个阶段,15级可以进化二阶段,45级则进化三阶段。少部分宠物存在多种进化路线,通过不同的属性,投喂不同的物品来触发宠物进化。重要的是,某些可爱的宠物必须进化出来啊!
农场
从开始剧情结束后,市长把一个荒废了的房子交给你,附带一堆很大的农场和渔场,这就是我们玩家初始的家园。我们可以在农场中开垦土地、播种、浇水、收获果实。目前来说农场系统还是非常有意思的,因为部分宠物进化的材料,需要通过农场种植,添加肥料然后突变的高阶物品。而系统默认送的土地和水培农场的面积还挺大的,可以种植上百个格子的物品,摆出各种各样的图案。
农场生态
农场默认会刷出各种杂草、石头、木头、树根、蘑菇等,这些物品可以让玩家收集用来制作低级的采集工具,同时木头也是烹饪的重要燃料之一。在收集清理干净土地上的东西后,玩家就可以拿起锄头开垦土地,只有在开垦过的土地上才能播种植物。需要注意的是,开垦后的土地如果荒废数天,会自动变回未开垦状态,然后刷出各类杂物。
水培农场
顾名思义,这个农场是在水下的,它的作物既不用浇水,也不用开垦,只需要直接播种。不过在水中的作物也是需要打理的,因为会有小鱼偷吃,影响到作物生长。水中的作物大部分产出都是供应给水生宠物,不种水生作物的话,基本上无法捕捉到水母、贝壳之类的,而且进化也需要用到。
渔场(目前尚未推出)
渔场是养鱼用的一个水池,这个在A测并未开放,但是在开发阶段官方是放出过视频可以将鱼投入到鱼池中饲养的。另外,在剧情模式中也看见哥布林扎营团伙在玩斗鱼比赛,意味着将来应该会有渔场的加入,让玩家自行养殖属性优质的鱼类。
战斗
职业系统
就A测而言,目前可用的武器分为4类,分别是双剑,大剑,弓,法杖。围绕这4种武器有各自的技能等级,等级越高,解锁的普通攻击段数越多,同时也解锁各武器的蓄力技能。下面来说一下各种武器的特点:
双剑:攻击力低,攻击速度快,等级提升后解锁多段攻击,可以放出抛剑,连刺,剑舞等,蓄力后可以放出远距离的剑气波。
大剑:攻击力高,攻击速度慢,等级提升后解锁多段攻击,可以放出跳斩,旋风斩等,蓄力后可以放出大旋风斩。
弓:攻击力低,攻击距离远,等级提升后解锁多段攻击,可以放出连射,蓄力射击和后跳等,蓄力后可以放出箭雨。
法杖:攻击力中,攻击距离中,等级提升后解锁多段攻击,可以放出三连发和喷射火焰,蓄力后可以放出大火球(滚地式)。
战斗技能
战斗技能目前在A测中,无法打开技能界面,我认为正式版应该会有技能天赋树,玩家可以通过升级获得技能点,然后对自己的职业进行技能升级之类的。另外,可以通过商店购买到施放技能的符文石,不同的符文石有不同效果,例如单体回血,群体回血,加速移动等。
宠物协战
在战斗过程中,如果带有宠物,宠物会自动加入战斗,机制是角色攻击一次,宠物会随机攻击或者释放技能。例如你对怪物进行攻击,宠物会对目标怪物进行攻击,辅助宠物会施放一次治疗等,值得一提的是,部分宠物残血时会有另外的AI,例如某只二阶螃蟹会钻地,施放远程攻击,而不是近身战斗。
村庄
游戏初生地为某个村庄,村里有个村长和其他市民,有工业区,生活区,广场区等区域,分别有各种NPC居住。值得诟病的是NPC会经常游荡,你有时候需要某个时间点才能找到该NPC在家里或者店里出现,买个东西还要等他。当然,村里也是有节日的,比如春天15号的时候,村民们会聚集在活动区域搞丰收节,这个时候你需要上交一个自己种的最大的萝卜去参赛。
NPC亲密度
游戏内的每个NPC都是有亲密度的,可以在属性栏中查看。目前A测版本只有亲密度显示,并未有送礼物系统和结婚系统等,也许后续更新会加入,到时候只要跟NPC混熟了,购买商品应该也是能获得折扣的。
生活技能
生活技能大概分为8类,伐木、挖矿、钓鱼、奔跑、制作等等,每一项分别对应一个生活技能,通过不断的使用技能就可以升级,提高采集速度、奔跑速度等等。
采集类
分为伐木、挖矿、钓鱼,分别对应各类的采集技能。伐木可以采集各种木头,用于烹饪燃料,装备制作;挖矿可以采集各种矿石,用于提炼矿锭,装备制作,宠物升级等;钓鱼可以采集各种鱼类,用于烹饪,宠物升级等。
生产类
分为装备制作、烹饪、探索等,分别对应各类制作技能。制作可以制作防具,武器,采集工具等;烹饪可以将食材加工成高级食物,但并没有配方说明。
其他类
分为耐力和探索,耐力即游戏人物奔跑的耐力消耗,等级越高,消耗越慢;探索目前A测还没开放,猜测应该是获得道具之类的东西。
多人联机
目前来说A测并未开放联机功能,但官方宣布的时候是可以最多4人联机,具体情况目前不清楚,但是能和好友一起经营农场也是非常不错的,也算是游戏的卖点之一,毕竟可以跟小伙伴一起打怪呢。
A测体验
从A测开始持续一个月下来,感觉bug也是非常的多,包括卡任务,按键过快导致的角色卡死,宠物无缘无故会卡在地图上等等。官方一直在持续更新去修复这些bug,然而正式版的话,估计要等好久才会出来了。从经营,战斗,养成三个方面来看,这个游戏的战斗系统中规中矩,多个生态环境各有boss守护,击败boss后会开启捷径,节省跑图时间。而经营农场和家园的话,则暂未有太多开放内容,并不算出彩。养成系统则非常有意思,短短10只宠物,进化到三阶段全部图鉴开放的话,大概需要花40小时的练级时间,每个宠物的习性和技能都各有不同,并不是最高阶的宠物技能就最好。从游戏的背景音乐,美术来看的话,游戏的音乐的确不错,随着时间段不同会播放不同的音乐,与实际非常搭配。而美术的话,可爱风格的角色、武器、宠物,大概全年龄段的玩家都会爱上这种风格,建模、图标等也相对应,还是非常优秀的。
结语
经过40多小时的游玩体验,这款经营模拟类的JRPG,在市面上已有众多的经营类游戏中,还算得上是不错的作品。其美术风格、游戏配乐,养成经营的要素都值得玩家掏钱入手。由于目前开放的内容并不是特别丰富,相信在剧情、NPC感情系统等各类游玩要素加入之后,应该会非常的耐玩。建议大家可以观望一下,具体正式版发售的日期应该是年底左右。
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iEiz 1年前
deloquac [作者] 1年前
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