撰写了文章 发布于 2019-01-21 17:02:27
战国怪谈,体验《幽林怪谈》后感
游戏简介
《幽林怪谈》是一款2D横版动作游戏,游戏以战国时期事件为背景,讲述一位齐国公主一路逃亡,通过朋友相助获得力量,最终成功复仇的故事。一个古风的中国动作游戏,通过独特的动作体验和美术音乐加成,给玩家带来不同的动作游戏体验。
其开发工作室是Next Studio,事实上该工作室旗下已经有相当多的作品,《三竹里》、《死神来了》、《尼山萨满》这些大概有几款是玩家已经玩过的,让我吃惊的是这些游戏的风格显然并不相同,可见该工作室能将想法变成行动,而且市场口碑还是相当不错的。
游戏体验
回归正题,这款《幽林怪谈》本质上就是动作游戏,那么就从动作游戏去审视一下。
整体来说,这款游戏的操作非常简单直接,武器也是很早期的时候就已经可以使用,至于成长体系也非常简单,三条线路,每个线路的升级也不多,但是在不全收集和刻意刷经验的情况下,他并不能全部满级。手感的话很流畅,打击也有很好的视觉体验,搭配古风音乐的效果非常不错。
武器方面,双剑速度快,机动性高,能适用大多数场合,而重剑速度慢,但是可以穿透防御,还带霸体技能和大范围攻击。基本上两种武器之间可以随意切换,做到各种连招。人物本身的操作会有些感觉不太舒服,例如吃药血条被击中时,可能会因为血量不足直接被打死,还有双回避后的硬直实在是非常的大,格挡触发盾反有些情况下不是无敌,也不会追踪目标(例如boss攻击我一瞬之后,boss跑了,人物在空放技能)。而魂识方面,有好几种攻击和辅助型的,在后期打某些boss需要用到,跑图刷怪也可以使用一下,加快存活或者通关速度。(至于那个大炮,除了动画好看,并没发现有什么伤害。。。)
再来说一下怪物方面,游戏里的怪物并不多,后期会反复出现,但每个都各具特色,有近战、霸体,远程、防守、穿透和控制等各种各样的特性,针对每个怪物都需要研究一下。boss方面也是一样,从目前我普通难度通关(不清楚困难是否会改变出招表)来看,boss的每个攻击都是非常有趣的,至少在我看来并不是一套连招就能通吃。例如伍子胥弱点是没防空,薄姑氏有非常大的硬直,蜘蛛女文姜并没有太大威胁性的攻击等,倒是最终boss田将军的技能让我觉得有点难躲避。
横向比较
《幽林怪谈》跟之前的《胧村正》真的是非常的相像,画风方面一个是中国风,一个是日本风的油墨美术,两者都非常吸引眼球。搭配怪物有特色的体型,可以说《幽林怪谈》的确是不错的一个开始,期待工作室续作会更加成熟。
另外,需要一提的是《雨血》这款游戏,也是中国风的横版动作类,《幽林怪谈》跟他相比的话,则缺少剧情的丰富性。虽然故事是建立在战国时期架空的神鬼怪谈,但是游戏中出现的角色和故事并没有很好地将角色丰满起来,至少我没看到季姜复仇后,有救出叔姜什么的剧情。
结语
总的来说,《幽灵怪谈》的确是一款不错的游戏,在售价和内容上得到了平衡。其美术风格和游戏体验可以算得上是优质作品,游戏中有非常多的解密元素,跑酷元素和收集元素等,但无奈内容上有点少,还未够过瘾,虽然有挑战模式,但里面的boss还是不够刷的。希望工作室能继续延续这款作品,出更多的续作,将一个大故事慢慢讲下去,将改进的新系统和特色玩家加入到新作中,这样能吸引更多的粉丝。