光明之子

撰写了文章 更新于 2019-02-14 16:39:43

评论 26

Imitator0 1年前

想法不一定对,但有自己的思考总是好的

秋心 1年前

这时候我就要说一句话了,学好英语比什么都重要。

周树精 1年前

哈哈哈

秋心 1年前

@周树精 ‍ 为何发笑???搞的我在暗讽一样!!!!QAQ

MidevenJoe 1年前

作为游戏设计人员,你的第二大类总结的很好,其他的就是对于大多数游戏的观察总结和想法。这也是目前国内乃至世界游戏设计所探究的,玩家甚至人类心理的本质。一个好的游戏设计师,同时也会是一个心理学家,探究玩家心理的本质并且操控玩家的情绪,这个是最难的,得同时兼顾观察力,分析力,想象力,逻辑运算能力等所有大而繁的能力。所以人们都说好的游戏都是有方法论的,这是有一定道理的。国内抛开核心玩家,其他的玩家和游戏厂商都相对比较糟糕,国内大部分市面上的游戏都不能称之为游戏,而是商品。多的就不说了,国内游戏的发展道阻且长。

Rico_Se7en 1年前

这确定是论文而不是饵咸钩直吗【笑到捶桌
要是钓鱼文 那好吧 非常成功我上钩了
要不是钓鱼的话 建议先把论点缩小到“对服务型游戏/移动端游戏的思考”(同时建议先深入理解一下服务型游戏的本质)
现在这个文章吧……加油

紫色有角爱暴走 1年前

说真的= =论文写成这样没关系吗,不说篇幅够不够,全文看下来,感觉只是对目前某几款爆款手游写的评测,xgo,x者荣耀,yys,至于少前估计都不在你这个论文讨论范围内,这个标题在我看来绝对不合适。
从第二条来看,ftg,slg,stg,策略类avg等等等等的可玩性基本为零,还有鬼泣战神魂类都可以抱团退圈了,多余的话不说了,开篇就把单机游戏踢出讨论范围。
第三条的分类就更让我难以理解了,rpg类是什么类?rpg这三个字母要是放开了几乎是包容古今中外所有游戏的,把这么大的一个概念放在这种分类列举里合适吗?你应该是把几个爆款分完类发现还有剩的,就一起丢掉这个rpg类里了,想写论文就别怕麻烦好吧。
第四条我不知道你被哪款手游毒害到了,用这段话别说形容当今游戏市场了,形容当今手游市场甚至国产手游市场我都觉得有失偏颇,非要说的话建议加上“对网易旗下手游的意见”的前缀
第五条前几点我不说了,等你多玩几款单机自然懂,只说第四条,可以提现的网络游戏早就有了,只不过这个东西被应用在网络赌博应用的太多了,所以现在不能做的那么明显,现在只能在5173之类的地方卖卖游戏币道具账号什么的。
总的来说你这个标题开的太大了,然后内容却又只是针对几款爆款手游来写,你要是说现在的游戏就是手游为主我到也没什么好说的,只能说点开之前和点开之后落差太大了

远野四季 1年前

玩的太少,想的太多。

熊鳳山 1年前

来这扯蛋不是来踢馆的吗

GENTOVA 1年前

论文不是这样写的。以及你这篇文章主观性太强了,很让我怀疑作者对游戏的整体认知。第一点“我们玩游戏的原因”就有不少问题,第二点更是不知道哪里来的无根理论。第四第五章...?????

stanleyjojo 1年前

玩得太少,想得太多+1

灰汐thEOry 1年前

1.楼主,游戏不简简单单是为了娱乐的,各种游戏展,颁奖就印证了这一点,包括什么TGA,E3之类的
2.目前已经有游戏可以做到三点了,只是不在国内而已,如大表哥2,远哭4,但最近,养成类游戏在FPS TPS MOBA这块不怎么火了,没之前火了,对
3.游戏在成为商品的同时,也可以成为艺术品的

菠萝面包 1年前

任何人对任何事物接触多了,就有自己的理解,那也仅仅是属于自己的理解。

游戏只是一些表现的实现形式之一。
可以通过游戏来玩,也可以通过游戏来学习,也可以通过游戏来听和读。

这里的游戏,不单单指电子游戏。

Loda33 1年前

像没玩太多游戏的人写的本科论文

weiyun 1年前

感觉楼主应该是被国产垃圾手游坑害了,建议多玩些精品单机游戏,把IGF,TGA,BAFTA之类获奖的游戏玩一下。
另外说一下关于六的技术问题,强人工智能目前是不现实的,而且太过拟真游戏并不会很好玩,AI只要满足设计者要求就行了。 然后是动画倒是可以实现,现在的动画是一组顶点变换数据,要让玩家自己设计动作而其他玩家能看到那就要同步给全屏甚至全服的玩家,这种极大增加服务器负担又没明显提升的事厂商不愿意做也正常。至于第三点已经超出游戏技术进入时光机范畴了。

谢了又开 1年前

同意楼上,在读第五大类的时候,就感觉可能楼主的游戏数量玩的足够多,但是种类重复度是不是太高了。建议多玩一些“冷门”游戏,不论是不是佳作,观一观世界再来谈,可能会更系统。

烈炬 1年前

想的太多,学的太少

SDLinkind 1年前

标题应该改为一个理科玩家对中国(手游、PC网游)游戏的(相对)冷静思考比较合适。从文章对游戏划分、举例和定义来看,显然作者游戏玩的太少。对游戏整体的认知局限在中国热门游戏的话,这类文章就不具备可信度和说服力(这种思考,游戏行业的大佬都不敢随便写)。既然来到奶牛关,还是多接触些游戏吧。

蓝熊 1年前

@SDLinkind‍ 哭了,为什么要让这篇文章出现在我的时间线上……小拳拳捶你胸口

SDLinkind 1年前

@蓝熊‍ 我也不知道关注了什么相关话题推送给我

Greed 1年前

第二章我觉得写得挺好,第三章分的太简单了,我并不认同把FPS等类别放入RPG,而且涉及不少大的类别方面题都没提。
4567章主观性太强并且论据不足,谈及的东西很片面。我认为一个理科生写的论文摆数据不应该很重要的一点么。如果真的是想写一篇这方面的论文,我觉得必要的调查和参考文献还是应该有的吧?
最后针对结语说几句,一方面我觉得这并不是论文,这应该算是一篇个人感想。另一方面,作者选的题目太大了,而自己谈到的方面又太小太泛,不如就某一方面或者某一类型做好调研,出一篇论文更好。

ps:上面说了那么多,但依旧为作者敢于动笔写出这篇文章点个赞。以上都是个人经过这些年的游戏经验和写论文的经验的一些理解,如有偏差,欢迎讨论。

紫駿 1年前

这文章的问题在什么地方呢?其实作者的着眼点是没有问题的,但是可以看到文中所有小节都是国内业界自己也在研究的问题。作者行文间没有分析当前市场和从业人员对这些问题的思考,然后加以分析,而直接甩出自己的观点。而大多数观点都是蜻蜓点水,泛泛而谈。所以看似一大篇内容其实里面的东西很少。希望作者挑选其中一到两个点进行挖掘,相信能写出一篇更成熟的文章。

明之 1年前

前面还是提到了饥荒、全战之类的还像回事,结果后面几乎全是在说手游页游泡菜网游

内普蒂努 1年前

这篇文章推了好几次上我的主页······
我针对几点发表一下观点吧:
3.1抽卡类:好吧,这是传统TCG被黑的最惨的一次。可能作者没有玩过传统的TCG游戏。如果传统卡牌类游戏没有盈利点,那么包括威世智,69社在内的桌游大厂就不会继续销售TCG,LCG类游戏;然而现实便是万智牌,游戏王还在继续更新。文中本段提到的抽卡我认为只是片面的看到该类游戏的现象,而这类所谓的“抽卡”游戏本质是对获取的资源进行再度整合的过程。
3.2MOBA类
按这个分类,结果作者玩过的多是“离散类”养成?战争雷霆这些包含有车组养成,科技树解锁的“控制坦克,战舰,飞机,歼星舰”的游戏的养成就不算养成了?我并不认为MOBA的购买皮肤是游戏史的大进步,实际上MOBA对于传统策略游戏的简化以及每局中的线性养成才是真正影响游戏史的进步。
3.3RPG类
网游通过游戏内道具充值,单机游戏拥有大量的DLC;我认为只是对于不同类别的游戏所采取的最优解不同罢了。网游的充值除去运营等成本以外,也有相当一部分投入开发新的“资料片”,而资料片实际上从单机游戏来说就类似于DLC。
4.1太简单
简单是因为玩家拥有前置知识,他们能够一样识出道具数值的差异。而没有相关前置知识的玩家对于数值并不一定敏感。简单的战斗力识别能够让无前置知识的玩家能够一眼看出敌我差距。
4.3太复杂
系统复杂的东西,比如游戏王那一堆特殊召唤,锤子那一堆的团策,群星那一堆的飞升政党资源。在设计的时候需要照顾到新玩家和老玩家的同时感受。对于老玩家来说,大量的机制带来的数值变化能够从中方便的分析出自己所需要的情报知识,而“战力值”概括能让新玩家快速的上手一个系统复杂的游戏。我自己带锤子新人的时候就会告诉他,看战力值能够一样识别出这个单位在同等定位下有多强。但是对于老玩家来说,从近十个属性加上能力以及点数考虑他们则会对这些东西进行取舍。
4.3强行市场化
人是要恰饭的。又不让人买断游戏,你要人家怎么赚钱?收费道具+收费角色+皮肤收费是最简单免费游戏盈利方法之一,总不能让运营组专注于线下活动?
4.4无创新动力
大厂不是不能创新,更多是不敢创新。哪个现在的大厂敢保证新类型的游戏不暴死。王八竞技场这个改变了原CNC所有机制的创新游戏就是个例子。面对整个厂几百号靠他吃饭的员工,好几个需要分红的股东,求稳才是最重要的。而批发式的感动以及爆炸,不管什么时候都会有人买单的。
至于创新,游戏界也不缺少独立小组在制作一炮而红之后大厂跟进的。
5.1具有第六章提到的技术进步
敢这么写我想我会被导师拖出去挂在教学楼的避雷针上
5.2极丰富的种族和职业
我想到过去国内有人信誓旦旦的要做《地球OL》,然后销声匿迹了。先不说大量的属性和种族带来的平衡性问题。根据正态分布,玩家根本就不会真的如你所愿每种职业平均分配,总会有一到两个职业处于正态分布的最高点。每个人都是这个虚拟社会体系的一部分,同时每个人都想做到社会中的顶尖位置。
5.3请珍惜生命,否则两行泪
玩家本来就是来虚拟世界体验不同的,“所以我们在枯燥的学习工作之余总需要找另一个世界,去让自己能像所希望的样子活着,去实现与现实中不同的自我价值。”那么为什么只给一条命?
5.4游戏具有金融属性
这个,你说的这个不是比特币之类的电子货币吗········另外还有许多游戏都有二级市场能够销售开出的卡牌等物品,这些东西就跟炒股票一样贼刺激,了解一下?
6.2玩家设计动作
《战争框架》这款游戏您听说过吗(该条不一定准确)
7.4新游戏金融
出现不值得的商品是一个对比且让持有高价值商品的人拥有幸福感的事情。大家都一样了就没有幸福感了。
7.5锁定客源
这个不是现在所有的厂商都在做的事情吗。稳住常在客源,开发性的客源。例子:吉野家与takaratomy在之前联合推出的一系列吃拉面送纸片人的企划。

11.你这篇论文真的叫做论文吗?一没数据,二没摘要,三没针对某一点进行深入研究。19年毕业的我看了一下现在交上去的论文深感知网等网站的重要性。

OwenTsai 1年前

……?

世俗骑士 1年前

有种小学生强证哥德巴赫猜想的感觉......
望作者量力而行。

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