带着游戏去漫展遇到的几件小事

亚恒

撰写了文章 发布于 2019-01-03 16:55:32

评论 18

青眼的白龙 1年前

要盘么。

OCT 1年前

gal圈比独立圈更加小众,变现能力也不如独立游戏圈,能在里面做的,是真的热爱gal。虽然不是gal的粉丝,但还是对他们表示敬意

亚恒 [作者] 1年前

@OCT‍ 同意,我也是这么觉得的。

冬空花火 1年前

@OCT‍ gal的名气还有一部分是被艹猫带起来的🤣🤣🤣

远野四季 1年前

gal当然不是独立游戏了

亚恒 [作者] 1年前

@远野四季‍ 虽然gal接触得很少,但是个人觉得有些gal也挺独立feel的。例如心跳文学部这种?
主要是有太多无论从游戏、资本构成、开发体制看都难以说是独立游戏的游戏存在。反过来显得这些国gal作者还挺indie的( ̄▽ ̄)

远野四季 1年前

@亚恒 ‍ 这些叫同人游戏,本身就是区别商业gal的名词吧。我觉得同人游戏社团和独立游戏社团还是有区别的。

亚恒 [作者] 1年前

@远野四季 ‍ 嗯?原来自己自创故事和角色的Gal还是叫同人游戏的吗?第一次听说呢...我一直以为只有类似东方那种使用了别人创造的角色世界观才算同人呢?

远野四季 1年前

@亚恒 ‍ 同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。

亚恒 [作者] 1年前

@远野四季 ‍ soga...学习了...3Q(`・ω・´)ゞ

東雲閑 1年前

就我了解,国GAL圈本身是极其自闭、没有远见且严重缺乏专业性的存在,这也是业内的搞笑生态了。
不过大家都不想着好好做游戏,咱们也很绝望。

亚恒 [作者] 1年前

@東雲閑‍ 主观感受上是赞同的。只是实际相处之后又觉得他们还是挺可爱的一群人( ̄▽ ̄)

无有时代 1年前

@亚恒‍ 是挺可爱的……更严谨的说法是“中二”吗……

无有时代 1年前

@東雲閑 ‍ 其实我想反驳一下你的,但仔细想想,好像还真是……但同时他们又有点可爱,真让人……

東雲閑 1年前

@无有时代‍ 确实很可爱,但是这种可爱(也是中二)其实对于现状是没有好处甚至是有害的,这才是我反感的原因。用中二的说法就是他们根本没有做游戏的觉悟(然后被职业级选手暴打痛哭再成长
不过,我想现实世界没必要弄得这么狗血,自觉一点大家都好说话。

无有时代 1年前

@東雲閑 ‍ 嗯嗯,这可能是一个因素吧,总感觉独立游戏和国g圈子之间格格不入,互相有点看不起?的感觉,明明大家都是做游戏的嘛……
好好说话对各自都有益处的呀。

老兵菜鸟 1年前

可能有些以偏概全,感觉国gal是用日本gal的流程内在甚至台词来讲述中国的故事与社会

rubbishpeople 1年前

差不多就是评论区的感觉吧,国产gal确实在当前的大环境下火不起来,一个是本来受众就小,而且这一批受众对于没有"那种"内容的gal的文本有比较高的要求,举个例子吧,9-nine的最后一作没有那种场面,也有不少人大呼不太行的,至于这作本身如何,不在叙述范围内了。总之,走这种路线就很考验制作人的文学功底。其实还有另外一种方法,就是贴近中国人自己的生活。码到这里我想起来三色绘恋,文本的用词,剧情的编排手法只能说中规中矩,既没有前后呼应也没有插叙倒叙补叙这种可能会给剧情画龙点睛的巧妙手法,但是由于第一作把舞台设定在了中国的学校,整体上处于中国的大环境中,至少在圈里挣得了不错的口碑(虽然多少有点活在白色相簿的阴影里)。至于第二作,只能说很遗憾了,违规发球被steam红牌罚下。从三色第一作的结果来看,如果游戏的舞台和环境基于国内的文化环境的话大家还是比较接受的。另外想说的就是,游戏的舞台限定在高中生这个年龄段确实有点思路狭隘,按照国内正常的情况来说,舞台放大到初中(初二,初三)和大学乃至研究生博士生,也不失为一种创新,复杂的学习环境带来的变数很多,可以给制作者相当大的发挥空间。这里又说会三色,三色把舞台放在高中,但是这个"高中"给人的感觉过于轻松,过于懒散,让人感觉仿佛是平行世界的中国高中。现实情况下在国内这种懒撒是"普通学生"在高一的特权,但是这种“普通学生”又有多少呢?更何况高中的畸形教育已经严重到,某些班上的学生,高一进去第一天收到的指示就是禁止参加学生活动。游戏中这种关于社团和学生活动的描述有些日化,但是又日化的不完全,给人一种不伦不类的感觉,这确实是实实在在的不足,但是相比之前的且听琴语那种有些全面日化的gal也是相当有进步了。总之就是在进步吧,只是很小,而且大多落入卖肉的俗套之中

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