撰写了文章 发布于 2018-12-28 10:57:47
Transistor —— 惊于风色、爱你低喃
Supergiant Games大概是创造了一个近乎不可能完成的奇迹
其处女作《Bastion》便大获成功广受好评,艺术风格、音乐与叙事水平都达到一个较高的层级。仔细对比不难发现,两款游戏在很多方面是有一定的共性的,比如同样的斜俯视视角、本质在一定程度上相似的美术风格,还有配乐等等。个人猜想,《Transistor》大概是拿取了《Bastion》的框架程序,原班人马的风格也没有要求改变。但就是这样的两款游戏,他们能做出完全不一样的游戏玩法与同样丰富的游戏体验,这就厉害了。
而工作室第二个作品《Transistor》更是将其优势放大——进化自《Bastion》但也高度特化的美术、依旧绕梁三日的配乐、策略性与适应性极强的战斗系统、以及更「后现代」的叙事。
《Transistor》与《Bastion》的美术风格形成了鲜明的对比
仔细回想,《Bastion》的美术强调的是一种「真实」。哪怕这个地图是悬空的,你从边缘看甚至能看到天空和云,但你会仍然有种坚实感,觉得自己踩着的土地不会土崩瓦解。而看《Transistor》,我感觉他在刻意营造一种「朦胧」感。抛开直接展现朦胧的光晕效果不谈,前期的城市虽然仍是城市的样子,但空旷而寂静的街道、氤氲不散的雾气无不有种恍如隔世之感。而后期整个色调都向纯白转变,看惯了棕灰色建筑的我们自然更有种迷茫和不适。
《Transistor》美术方面的最大特点大概就是巨幅插画。当你将街上的海报「加入序列」时,一张占据整张屏幕的海报就展现在你的眼前,不由得,你会有种仿佛真的站在海报下面抬头仰望的感觉。剧情的插画也是如此,它们是渲染氛围,感染情绪的重要一环,当看到红玲不忍面对那个男子的尸体时,我确会有一种哀伤。
《Transistor》的战斗系统或许是本游戏最值得说道的地方
战斗分为两种模式,即时和计划。即时战斗无需赘言,计划战斗就是在时间静止中计划并执行你决定的操作,不过在其后的几秒内只能移动和使用瞬移(或被瞬移加强)的技能。随着权限等级的提升,你会获得不同的技能,每一个技能都代表了一个失落的灵魂,有兴趣的可以在接入点详细了解。
每个技能都有三种利用方式:主动技能、加强其他主动技能、被动技能。不同技能有着不同的效果,比如获得护盾、增加其他技能的威力射程等。而技能一旦被放置,就会消耗一定的内存,如何在有限的内存限制中调整出能适应各种战斗的搭配,就是玩家要考虑的问题。必须要说的是,随着剧情推进,战斗难度会迅速提升,如果你不能针对敌人的弱点搭配出自己的策略,那可能会出现卡关的情况。
此外,故事的很多背景资料都隐藏在技能的介绍中,若是忽略了这个,可能对理解故事情节有所影响。
《Transistor》继承发扬了《Bastion》的气氛渲染技巧
在背景音乐下,有一个画外音在向你吐露自己的心声。因为《Transistor》的叙事更快,因而剧情的推进和晶体管中男友灵魂的叙述达到了相对和谐的节奏。因为晶体管一同体会了了红玲所经历的冒险,所以《Transistor》中的画外音会更有「人情味」,它所感慨、所戏谑、所哀叹的一切都是恰如其分的。也正因这个画外音是故事中人,所以你会代入这个故事,你会成为红玲,去体味他们所经历的一切。当你看到这份爱发展到烈焰般炽热的时候,也就是这代入感,让你失语、让你心痛。
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