撰写了文章 更新于 2018-12-19 08:55:13
喷射战士2 小绿的变迁
喷射战士2从1.0已经升级到了4.3.1,可以说经历了一个时代的变迁。从最初试射会的黏雷+导弹大招,到正式版水球+砸地大招,我们就知道小绿注定不会走出一条平坦的路。再到后来黏雷+导弹大招以ta牌黑白小绿的身份回归,喷射战士2仿佛走了好长好长的路。那我们就来看看小绿经历了哪些重大变化,以及背后体现的官方态度。
水球三连及其绝迹江湖
说到原版小绿,“素质三连”大家一定特别熟悉。开始版本1.4的副武器节省就能换来水球三连发,考虑到水球直击60,擦弹35的伤害,两发直击或者三大擦弹就能击杀,这素质三连简直强得不行,要知道,这水球三连可是无风险的击杀,没打中对自身安全也没有任何影响。外加1.4的超低装备要求,玩家在配好副武器节省以后还可以配上1.0回墨、1.0游速技能,简直强得不要不要的。
紧接着,官方觉得水球打法太IMBA,削了水球,增加耗墨量到2.6,同时缩短了水球能够砸到的区域。在这个时代,为了拥有强大的水球,只有1.3的空间可以留给玩家选配。通常的选择是1游速+0.2副武器增强(用于增加水球扔的距离)+0.1防暴风(用于在队友开护甲的时候,墨甲被对方轻型四确型枪如Zap、双枪、蓝管、击中时,墨甲在被击中第二下才会坏掉,增加了对枪实力)。
这还不算,真正把水球小绿削废的,是对大招砸地的削弱。大招砸地在官方设计的时候被 用来当作混战时的压制招,但在实战中却一直被广泛用于小绿的保命招,听到枪声反应快的立马砸地,然后砸地的时候看一下是哪里有敌人,如果他不跑砸地下来就给他一个素质三连。突然有敌人枪头没摆好?不怕,来个砸地。这样即使先中一枪也很可能能反杀,导致有砸地大招的武器天生不怕突如其来的敌人,突进上有恃无恐,非常霸道。
但是这一切在3.20这一版本戛然而止。3.20引进了一个看似不起眼的更新,将砸地的判定由防守方变为攻击方。什么意思?官方认为,砸地的时候如果是砸地的乌贼的网络作为受创判定,那么由于延迟的因素,打砸地的乌贼即使及时击中也不会被判定为击中。改过以后,开始了砸地的泪目时代。由于砸地者死不死是取决于对手看到的界面和对手游戏中是否击杀致死,于是我们看到砸地可以被狙狙击死,可以被精英枪射死,小绿一个抬头也可以射死。大家在一夜间都学会了将砸地击落,砸地沦落为高台专用大招和超级跳后用的大招。
本着“宁可削废也不能丢失平衡性”的原则,砸地在很长一段时间沦为了废招。在彻底沉沦后,官方也发现原版绿玩家的大量流失。官方在坚守“砸地不能作为保命招数,也不能随意冲进敌阵乱放”这一基本点的前提下,也在积极探寻砸地这一大招的其他用途。于是4.*版本迎来了大招的回归。这一次升级带来了水球的新作用,砸地作为着克制对方泡泡大招的克制招数存在着。同时砸地后砸地范围内的三角雷/黏雷/小鸡炸弹自动消失,也使得砸地稍微扳回了一城。4.3后砸地无护甲受创时间缩短为上升到顶之前,到达最高点后几帧就有了护甲,使得砸地时敌方如果没有第一时间抬头就无法击杀。终于砸地迎来了官方满意的平衡点。
在水球小绿被扼杀的时候,大多数小绿玩家选择了转向贴牌小绿。但随着双枪系的崛起,尤其是金双的崛起,让贴牌小绿也黯然失色。一样的攻击距离,一样强势的飞机大招,小绿能够做到的,金双也一样能做到,此外金双还有冰壶可以更方便地突进和更悄无声息地绕后,有B闪可以防止被击杀和在对枪时更为强势。正如在对战中小绿的颜色由以前的鲜艳变为了现在的暗淡,小绿似乎成了版本的弃儿 ,小绿没有被削弱到无法使用,但有更强的武器我为什么不用?!
好在官方是喜欢小绿这把枪的。在乌贼研究院发布的乌贼升段指南中我们可以看到这名官方设计人员对小绿的喜爱。官方感觉到了小绿不如双枪,觉得双枪B闪是横向立回,切B闪后射击为蹲姿,为什么我不将小绿的立回设计成纵向的跳跃?这样小绿跟双枪就扯平了、各有千秋!于是在4.3增加了一个“主武器增强”的技能。这个技能说白了,是“亲儿子专用”技能。亲儿子增加的,都是重要的“提升跳**度”技能。非亲儿子增加的,是一般的增加攻击力。在4.3.1修正中,增加攻击力需要的技能槽大大增加,几乎沦为废招。而亲儿子枪,左有小绿、52,右有炮类枪如热泡、长热泡、长红泡、luner泡、蜡笔泡,都是增加跳**度的。对于小绿来说,配上1.0足以跳射4下确保击杀(跳射4发子弹会击中3下),配上1.3足以确保跳射3确。跳射3确是非常强的!小绿终于赢得了王者归来!
跟我一起玩:SW-5669966-54468
Sachi 1年前
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INFERNUS 1年前
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