【Sleep Talk】Vol.030 11~12月值得关注的游戏推荐

结城理

撰写了文章 发布于 2018-11-17 02:24:07

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评论 5

frankc 1年前

能不能请您或@高数‍ 介绍一下RISK的策略深度

结城理 [作者] 1年前

@shangoat‍ 其实那种算是魔改RISK,我不知道在您这儿是怎么划分的。某种程度上和范特西游戏很像,将核心放在了选择初始地块的过程中,假设存在一张完整地图,游戏开始时会进行系统随机的BAN点,然后根据玩家位次需要进行各种选点层面的博弈(互相根据选点优先级和最终结果探信息),选图之后带着一定程度的了解执行大思路下的最优策略即可。

远野四季 1年前

4X游戏要是不能解决后期垃圾时间的问题,都不能封神。

结城理 [作者] 1年前

@远野四季‍ 这个问题的根源是玩家不是游戏。理论上破局点打完就应该封档了。

远野四季 1年前

@结城理 ‍ 那么设计胜利条件在理论上不就失去意义了。我认为在设计上要避免后期玩家的游戏内容用广度代替深度,限制同质化的体验,尽量促使玩家正常的完整的结束对局。

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