何谓《独行》?——评中国独立游戏大电影

MoeShan

撰写了文章 更新于 2018-11-09 00:18:44

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评论 8

frankc 1年前

其实第一,就是两个片子的差距也就是中美两国独立游戏制作水平和现状的差距的一个反映。第二,《大电影》之所以“好看”,是因为剧作优秀,这体现在前期的策划、中间跟拍,也体现在后期的剪辑。它不但讲了三个游戏,也塑造了三个(组)开发者,一个是不惑之年走向玄学,一个是而立之年取得突破,一个则是20多岁愤世嫉俗却才华横溢。这是以砍掉大量包括Derek Yu等开发者大段访谈内容为代价的。但是取得了非常好的效果。因为他们就想要塑造三个性格迥异的角色,展现他们游戏作品孕育的那一段人生。

MoeShan [作者] 1年前

@shangoat ‍ 嗯,是这样的。同意。

CYF 1年前

看完评测之后,感觉可能确实是因为拍摄时游戏几乎都没有发售而导致的这种效果。在我看完《独行》之后,老实说我只感受到了开发者们的艰苦,却没有一种“释怀”的感觉。这是名副其实的“纪录片”。不过这也加强了我想继续为他们加油的决心!

MoeShan [作者] 1年前

@Determine ‍ 昨晚写得晚,收尾比较草率。
文章最后提到Weplay其实想说明的是,即时游戏没有发售,也是可以在展会、game jam等等活动上,拍摄到这些独立人享受其中的镜头。至少在这次Weplay的现场,我是觉得大家虽然都各自有各自的苦累,但还都很享受这个过程,比如希罗现在的状态就可以对应《独行》中开发者的状态。
但是实际的影片中并没有将这样的镜头放进来,即使是给展会的镜头,也主要是在展会上开发者的自述、群体的狂欢为主,而没有聚焦到个人。所以也就没有更高的情绪出现了。

MoeShan [作者] 1年前

@Determine ‍ 我感觉大部分的失望都是:“啊,和我预期的不太一样”、“怎么把独立游戏开发拍的这么累,这么苦”。但是实际处于开发阶段的团队就是这样,所以我之前的评测写的就是“<Indie Games in China>只展示了现状,尤其是可被称之为中国顶尖的独立游戏开发者们的生存现状”,这是一个比较劝退的纪录片233

拼命玩三郎 1年前

谢谢@MoeShan 到《独行》的 WePlay 摊位帮忙,更感谢这篇评论。
关于影片内容,在后期制作的时候,我们也曾纠结过,该是把影片剪得“很好看”,还是把我们拍到的看到的感觉尽可能地还原出来呢?后来我们选择了后者,因为不想欺骗自己,更不想欺骗大家。但无论怎样,都感谢看过然后评论过的各位,不管大家有什么想法,能引发大家一些思考,便是我们最想达到的目的。

希望还能拍下去。

MoeShan [作者] 1年前

@拼命玩三郎 ‍ 从后期的角度来说,我自己在剪辑时,首先会确定的就是“剪辑完的成品要呈现给观者什么内容”,之后的剪辑也都会围绕着这个中心。
那么从《独行》这个作品是可以看出来到底初衷是什么。
谢谢三郎决定拍摄这样一部影片,把《独行》带给我们。请继续加油!

世俗骑士 1年前

享受真的很重要!不然有刻意卖惨的嫌疑。做游戏当然应该是件开心的事情。

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