撰写了文章 更新于 2018-11-01 15:04:58
《七人杀阵》——只认一半的推理avg作(基于文本设计的一点思考)
首先简单点评:
文案:中规中矩
——其实文案还行,就是前后像是圆不过来,铺了个大场子,结果没有能力精妙地收起来,搞得不上不下。
音乐:透露着贫穷
Cg:透露着贫穷
——从音乐和cg素材反复利用上,很容易瞧出来,满满的贫穷二字。不过设置在一个山间别墅里,反复利用场景图也不违和……算是取巧吧
Ui:有点失望
——ui不知道为什么给我有点粗糙感,虽然不是重点,但是看起来就不够精细亮眼。
以上,简单点评只能算是印象分,nvl引擎其实我也用过,制作组既然选择的国内这个krkr魔改过来的开源引擎,我琢磨着就猜到大概也是省钱,素材方面基本都是那种省钱路线(不要说画风,难道这素材不是省钱么)——其实不说这个,我还差点忘了,这个游戏我好像还真不是第一次见过,nvl引擎官网上应该推送过……orz,我怎么觉得有点眼熟的呢。
以下,开始正式分析:
罪无可恕之魔女啊,吾以七人杀阵困汝。
杀罪大恶极者七人,以其血肉镇汝残躯。
一人取心血,以止其灵。
一人取足血,以止其行。
一人取腕血,以止其力。
一人取额血,以止其念。
一人取颈血,以止其声。
一人取腹血,以止其生。
一人取肝血,以止其恶。
至此魔女入笼,永世不复。
《七人杀阵》用一个绝对不俗的恐怖童谣作为了开头,然后开局展开风雨夜的山中别墅,不断杀人,明显作者借鉴了大量的经典推理小说,是一个经典的暴风雪山庄的设计模式——
但是也就仅此而已了。
在宣传过程中,似乎制作者以“本格派”推理为卖点,还煞有介事用诺克斯十诫说明——我只想说,这部主打推理的avg绝对不是一个人做出的,是几个人拼接起来的吧?后面魔女、幽灵、魔法都出来了,这还说诺克斯十诫?
咳咳……以上是吐槽,总之,本作前五章节基本是正统推理,也有几分本格派的味道,可是五章之后就一路可是飘了起来,故事已经完全让我“无语凝噎”。
首先说明一点,个人是小说爱好者,阅读超广泛的那种,虽然推理读的不算多,但是阿加莎.克里斯蒂、柯兰道尔、爱伦坡的经典还是读过的——在我看来,本作前五章严格意义上也并非本格派推理,其中穿插各种段子、玩梗,妥妥的轻小说风,当然这不是问题,事实上,轻文和掌阅,甚至书客,我也看过轻小说风的推理文,还有写得不错的……
然而本作的文案确实不咋的,我的评价只能说是中等。
其实吧,这里还是太有既视感了一点,一猜就猜到
在steam评论里有人提到本作有点像日式sf加推理的模式,比如什么埃尔梅罗二世事件簿、魔法使之夜,我也都看过,不过在我看来还是有侧重点上的差别的,sf和推理毕竟侧重点不同。
某种程度上,我倒觉得本作更像是《戏言》,只不过自然比不上西尾维新的狂气和巅峰诡计描述。我大概可以这么概括全篇:开端是本格派推理,交杂着经典推理和轻文风,中路科学的结局可以算是诡计叙述,有点《咚咚吊桥坠落》的意思,然后魔法的结局……咳咳,我觉得——不行。
而从一开读到那段七人与魔女的恐怖童谣的时候,我脑海里冒出来的是《海猫鸣泣之时》里的黄金碑文:
手持钥匙的人们啊,应遵循以下所记出发前往黄金乡。
在第一晚,奉上钥匙选中的六名活祭。
在第二晚,余下来的人啊撕碎紧靠的两人。
在第三晚,余下来的人啊赞颂吾高贵之名。
在第四晚,剜头杀之。
在第五晚,剜胸杀之。
在第六晚,剜腹杀之。
在第七晚,剜膝杀之。
在第八晚,剜足杀之。
在第九晚,魔女复苏,无人生还。
在第十晚,旅途结束,终至黄金之乡。
看一看,是不是很像?
选择虚幻还是现实,从而决定是科学侧解释谜底,还是魔幻手法解释谜底,更是像极了海猫鸣泣之时那开创性的“假书”与“真书”、“童话”与“真实”交织的手法——我有理由相信,剧本至少有一阶段是想要写成海猫鸣泣之时那样的神作的——野心勃然。
然而可惜,最后整个作品没有做到。从五章之后,一路暴走,却又没有能够真正“惊艳”的文字故事展示,反而是在一个狗血与俗套之间不断地“强行解释”,啰里啰唆却也只是个稀疏平常的故事作结尾,实在令人失望。
最后两个特别篇也算别出心裁,从别的角度叙述故事,显然是有想法的。但是前面已经那么糟糕了,后面特别篇也没办法给本作带来更多光采。我不清楚具体制作者对文案的想法,但是很显然一个作品会以海猫鸣泣之时为参照,又是虚幻,又是魔法,后面特别篇还有从两个外侧视角来看故事……这个文案很有想法,也绝对是“拼”出来的——拼凑感不协调感太强了。
或许制作者一开始也有想通过“真书”“假书”的手法来多重叙述?
好吧,这个不做猜测了。
而结果显然是最终的成品并不够吸引人,是不成功的。
推理小说本身重悬疑,重逻辑,前者吸引读者注意,后者则是让读者在读后可以拍案叫绝,甚至有些笔力不够者只注重一个方面也能够做到出彩——本格推理重视逻辑与脑力,其实并不一定是很有意思,像东野圭吾的书,并不是严格的走本格派路线,却是名声远扬,虽然很多推理爱好者喷。为何?太过缜密的逻辑,这个故事有时候就会枯燥。东野圭吾的书,其实更重悬疑,几乎算是把“引人入胜”四字诠释到极点。
在我看来,avg作品中,本格推理可以,但是却也更应该学习东野圭吾的模式,或者更加通俗一点,应该有“爽点”。
这一点上,本作做得其实也有可取之处,比如说,对于各种穿插的幽默、玩梗,我就读得津津有味——但是我们也必须认识到一点,那就是这个幽默的背后其实对悬疑、惊悚的取舍,它将冲淡那些要素——
如果走西尾维新《戏言》或者说《魔法使之夜》之类的路线,那么就是彻底强化“爽点”。
(东野圭吾,好吧……我知道他也有本格派的作品,但是他不是本格派出名的吧……我的意思是,他的书风格特别后期的书,偏向于悬疑+推理模式)
如何表现avg推理?最简单的手法无非有二:
1、卖人设
2、秀智商
可惜,本作这两点都没有能够做得很好。
典型的卖人设的推理avg就是《弹丸论破》了……
你别说什么里面智斗推理很强,瞎说,明明是卖了一把优秀人设,出色的人物存在感撑起整个作品。甚至这种手法在大部分avg推理作品里都是存在的。
至于本作,好吧,其实对于动辄**的千子,我印象还是满深刻的,然后就有一个cos哥特裙的洛洛,别的还真没有太多深刻印象。仔细扫一遍,本作人物里面大部分人物都没有能够表现出足够张力的特色,人设不够鲜明,自然让人觉得无感。
第二点说的秀智商,怎么说呢,就是主角光环开挂喽。
一般来说,这类作品不应该主角团各个深藏不露,一个个都有久远故事,然后动辄心算星辰轨迹,谱线红移,精通微表情,装逼如风,常伴吾身么?
好吧,明显制作者一方面顾虑着写实,顾虑着本格推理,几个主角秀智商,也只是通过一点点low逼的提问,与简陋推理……怎么说呢?程度不够。主角团就没有一个柯南或者福尔摩斯式的支柱人物,将整个剧情强行推动起来。制作者似乎希望套用那种所有人自顾不暇、自相猜忌的本格推理常见境地,但是有没有做绝,反而婆婆妈妈,含情脉脉,不够残酷,不够惨烈。这样最后就导致,读者看得既没有主角“智商超绝”的爽快感,又没有困境求生的惊心动魄……
令人印象深刻的上官千儿
最后,写在结尾
作为一个也曾经用过nvl想要做galgame的扑街写手,我能够理解galgame文本很多时候就是拼拼凑凑,反复修改,希望商业化吸引眼球,于是不断玩梗,穿插幽默,另一方面有自带文青属性,希望打造一个足够“优秀”的剧本,不断加塞,力求搏个大……但是我还是想说,人力有时尽。
卖萌就要卖好萌,卖推理就要卖好推理,卖爽感就要卖爽感,卖一个精心设计的曲折故事就给我好好地故弄玄虚起来……不要塞太多东西,搞得最后四不像,反而各种不美。最重要的想好了怎么收束啊。
咳咳,好像批评的话说得有点多,有点乱,但是——作为国产galgame,又是打折16块的新作,还是可以的。
推荐人群:
1、国产gal爱好者(支持一份情怀,而且相对价格来说,也确实不错了)
2、推理爱好者(或许不会太满意,但是还是很完整的一个故事)
目录
CYF 1年前
发布