撰写了文章 发布于 2019-06-16 17:13:09
【Sleep Talk】Vol.10 E3 2019
随便说点吧,好歹是今年看了最久的游戏活动。有空再配图。
EA:
《Jedi Fallen Order》是个不太好描述的东西,主要不好说的点是在原力这个系统会怎么样做这一层级上,这是X要素。光剑战斗的部分不是特别靠谱,看上去战神3总监是想用一个类似《只狼》但拼刀不剧烈的系统附带上Respawn老本行的关卡设计来完成一个足够分量的作品。但动作游戏的关卡设计往往是依靠强烈的主题化场景(神殿/洞穴/城市)和略微超越常识的结构组成的,当然你也可以说纯靠玩家创造力+配怪来解决问题(DMC5),但星战显然不是一个适合做这种东西的场合,他有太多太多的常识性信息,而在这个IP下,你必然要给粉丝一些交待,怎么平衡交待的部分和游戏的部分,感觉会是这个游戏的一个要点。
《FIFA20》有街头模式挺好,反正你们先买,我等过几个月打折再说。
知道《A Way Out》的大哥在做新作品挺好,出一部买一部。
《Apex Legends》进入疲软期也是没有办法的事,感觉Respawn陷入了对新内容带来的影响恐惧——不继续做新内容——恐惧递增 的局面,可能EA随着产品发售提出了一些其他要求?但无论如何还是希望Respawn能继续好好活着到泰坦佛3出来。
微软:
收购Double Fine这件事我没有像隔壁某些人一样悲观,或者太高估外国粉丝的火气,实际上Double Fine作为一个完全靠Tim Schafer来当看板和提供Charisma的公司,被微软收购不会特别影响其境况。但RAD这个作品我看了半天,是真没明白他们是闹哪样。脑航员2问题不大,正好最近《帽子时光》证明了64系还有搞头,脑航员2还是可以的。
几个独立游戏没啥特别能评价的,Spiritfarer算是Thunder Lotus能搞得好的一个方向(动画强->角色情绪->积极系治愈系作品),希望他们能把优质画面传递下去。12 minutes在我看到时间循环要素的时候就口区了。
Gears 5真的很尬,光环无尽也很一般。枪系现在确实不适合收口碑,尤其在枪系游戏开始转进到更广阔的场景下,MMO/主打Coop(育碧的全境/荒野)/吃鸡系 的时候,两个超大成本游戏,模式更传统情况下,他们的立足点实在是很难想象。你当然可以说MCC上PC这件事情很好,也可以说光环是全民作品,但过去的成就不能当饭吃,终究是有限度的一件事情。
Tales of Arise的提升基本来源于用了UE4(。所以不评价。
Elden Ring的话北欧+指环,哈哈哈哈哈哈哈应该都知道是啥玩意儿改编的吧。等明年实机Trailer再做出和只狼类似的预测。
忍者理论的新作我在看发布会的时候还是感到很新奇的,然而看到实机画面之后我实在是无法再提起什么兴趣。看上去更像是一个变体的3DMOBA而不是一个单机动作游戏的多人版,主要基于联机做动作游戏要舍弃的部分可能过多,先放低期待值会比较好。
赛博2077我就不提一万个人提过的John Wick啦,我当时看了也是觉得很兴奋的。但更好奇的是他怎么体现赛博空间这件事。另外我总有种CDPR赌上一切的这次大赌博可能会出事情的预感。
《The Outer Worlds》其实是个有点赌博性质的项目,同样是老组新作品,我不认为其最终表现会优于血族2,但这毕竟也是一个猜测,FNV 2019算是给老玩家的巨献,但黑曜石之前的DEMO给人感觉有点发虚。
奥日2的话,发售时间点还算不错,毕竟有钱有时间做出来的作品,也没有太多值得讨论的。
新飞行模拟很牛逼,但是还是和大多数人无关吧。
B社:
我只想谈Ghostwire Tokyo。近三年能回忆起的纯CG片中给我印象最好的,各种转切简直强的不行,筷子插鬼头简直神来之笔了,最后的口号也很棒"Don't fear the unknown, attack it“。
Deathloop更像是个概念实验,Arkane这帮人走的太先进了,会不会出问题真的是很难让人预料。
DoomE像是个Doom2016威力加强版。有点像只狼和黑魂1的区别,但只狼为了做好一些东西舍弃了更多的东西,DoomE的思路看上去更像是我全都要,所以可能从产品整体角度来看,DoomE会是一款比只狼更强的作品。
PC:
动物园大亨就很好。当玩家所有摆放的物体都能被动物自由互动的时候你还能说什么呢,只能担心民间创造者是不是能输出足够多的创意工坊了。
Griftlands从一个极限RPG,变成了一个RPG版的杀戮尖塔。我:。。。
虽然很失望,但我心里明白Klei这帮人一定是看到了可能性才会这么做,就像缺氧/隐形公司他们是怎么借用框架/超越框架的一样,但Griftlands。。我实在很难看到点在哪里,所幸很快就Alpha了,我们应该能很快得到结论。
邪恶天才2很想玩,但现在没有值得讨论的内容。
育碧:
看门狗3非常非常好。开放世界玩家行为成本的无限降低带来了制作层面上的困境,你很难给玩家施压,除非让他们直接放弃游戏。但军团的这套系统极大改变了这一点,可以说看门狗3是我整个E3看下来最能将想法和愿景落地的产品,我甚至都能读到他这套招募系统随机池和相关任务链是怎么折腾出来的了。
呃,说实话幽灵行动新作给我的感觉不是很好。单独独立一套无人机系统就是为了做装等实在让我感到有点恶心,至于AI队友暂时取消什么的都不是重点,生存这个要素实在是太难在一个主打开放世界Checklist的环境里做出来了。
Roller Champions比火箭联盟差的多了。足球/篮球之所以相对公平是因为即便存在某种只有通过较高技术能力达成的局面状态,他也只是瞬时而不是常时的,而当Roller Champion的玩家可以通过能力达到你无法触及的场地高度时,你就会明白这个游戏的技能门槛了,另外一个类似橄榄球的游戏在缺乏交流手段时是很难持续玩下去的。
R6瘟疫等实机。
小型BOTW看上去还不错,但奇幻要素目前看不是特别多。不知道后续要怎么补足体系,其实BOTW除了整体节奏把控和元素安排因为时间和开发团队经验使得一般3A团队无法触及以外,单从内容质量本身,育碧蒙特利尔完全可以”虐之“,所以等着看喽。
SE:
复仇者联盟可能要出事。脸模被喷的不行了。玩法上的话,复仇者联盟这个IP带来的压力可能真的会压垮整个项目的定位。
FF8算是满足了老外的情怀,FF7则是看上去要变成6部曲,出12张蓝光碟的节奏,我只能说这么骗钱,开心就好。
任天堂:
说句实话没啥意思。《BOTW》在这个时代真的是智商检验器,凡是因为出了个2搞了套理论比这个比那个以此来狂吹/狂喷老任的,我觉得可以一律拉黑。这就一正常商业决策,傻子都知道在做新塞尔达,播片不放2020意味着几乎很难在2021以前发售,正常的跨代周期,只能说某些能BB几千字的人就和去年出了个滚6就跪舔Todd的水平没啥区别。
《DQ》和《Banjo-Kazooie》加入个SMASH就变成了樱井老师您真是天神下凡啊,也是水平可以的。樱井老师能坚持到现在属实不容易,但做啥功劳都是他的那可真是牛逼坏了,先去看看Credits一个一个支持一下行不。
除了这两个弱智聚集的项目以外任天堂的节目还是有挺多亮点的。
《路易吉鬼屋3》是个虽然国内不会有几个人在乎但实际上做的相当不错的东西,楼层化之后可以预见的是大章节主题化带来了叙述元素的丰富性,Coop模式加入更能给游戏增添一定活力,Gooigi也是个还算说得过去的亮点。
《astral Chain》我在看完树屋内容之后一直和别人交流时用的形容词是桂尼尔。桂正和+尼尔,差不多就是我对这个游戏的预期了,再加上一点阿卡姆的侦探系统和合金装备的斩夺,可能不会做的非常好,但可能可以高于白金的一个平均线。
动森新作的变化幅度相对于一般的系列作品要小不少,但是话又说回来,放到任天堂身上做了这么多内容就是足够大的变化了。
《罪恶帝国》有点像前几年的Omerta。主要Romero一家子也很久没出来混了,如果要把Social Games那套玩意儿扔到单机上来那就比较搞笑了,希望不会吧,我还是非常喜欢这个题材的,也很相信其潜力。
《英雄不再3》出现的时候我和几个哥们都很意外,我们都认为上一个SUDA51的作品应该足够让他人没了。结果没想到他还是杀回来了。
《圣剑传说3》因为有2的重置在前,不评价。
《铁甲飞龙》重置也算是Forever拿到这个版权之后没有浪费,虽说在这个年代做这种作品显然就是骗钱来的,但也不坏。
《魂斗罗》就算了。
EEhentai 1年前
永远最爱的Sleep Talk
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潘志君 1年前
结城理 [作者] 1年前
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