撰写了文章 发布于 2019-06-17 08:51:20
《节奏海拉鲁》 《塞尔达》+蹦迪
这个游戏有着一个超长的标题《ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説》我真的不知道这个该怎么翻译成汉语,反正就叫《节奏海拉鲁》吧,或者叫民间戏称的《塞尔达蹦迪》,这是继《不可思议的帽子》之后,我又一次能打通的《塞尔达传说》,并且…有点上瘾了
超长的标题
首先,这个游戏是《节奏地牢》系列的新作,虽然披了一个《塞尔达传说》的外皮,但我最初并没有觉得他是一款《塞尔达传说》游戏
正式进入游戏以后,很快就会发现,其实就是一款传统的《塞尔达传说》游戏,完全是传统《塞尔达传说》的玩法,说是开放世界地图也好,说是银河城式地图探索也罢,只不过他的地图是随机生成的,而且这次我们不止能操作林克了,也能操作真实的塞尔达。
可以选择操作塞尔达公主,下面那一条就是节拍了
然而这个操作系统…无论你是移动,攻击,还是解谜,都要跟着音乐的节拍来,其实说是要看节奏,只不过这个游戏给了你合适节奏的背景音乐,又给了你直观的节拍表示,看到网上有很多人说难,其实你任何一个动作游戏或者格斗游戏,归根结底还是一个节奏游戏,总之其本质永远是打节拍。《街霸》也好,《鬼泣》也罢,要玩儿好归根结底他都是打节拍的音乐游戏,何况这个游戏的节拍判定也没有那么严格,唯一的问题就是,你玩儿这个不能急,一着急就是一连串的miss,然后直接gameover。
我虽然没有打通过很多的《塞尔达传说》,但系列的大部分作品还是都玩儿过的,b站随便点看了几个评测视频有说像《旷野之息》的,其实我个人觉得,这游戏根本就是一个传统的《塞尔达传说》或者我说的更直白一点,就是初代《塞尔达传说》,当然也有人说《旷野之息》是3d版的初代,这么个逻辑来说的话其实也不无道理,但是个人觉得说像《旷野之息》的,好像就是在蹭热点,毕竟这几年《旷野之息》太耀眼了。
这几年这个游戏真的是太耀眼了
首先本作的地图,是那种一个小格一个小格的,分割的小场景,你不切场景,除了几个特殊的区域或者boss迷宫以外,都是固定版面不动的,《塞尔达》系列进入sfc时代就已经不是这样的了
地图,虽然初代并没有地图,但是区域划分跟这个是差不多的
其次本作的npc,几乎都没话跟你说的,就好像初代那种,游戏整体的提示并不多,以至于一些没有接触过《塞尔达》系列的玩家都不知道要去做什么,还有这个要特定走法的森林迷宫,玩儿过初代的应该都不会陌生,而且很多地方,比如这个四头龙boss根本就是初代的boss
初代也有一样的boss
就是这个,初代的
还有最终boss加农这个猪头造型难道不是初代的?好吧多的不说了
猪头加农
初代加农
然后其实本作的解谜几乎为0,除了那个森林迷宫和偶尔出现的踩音符,几乎就没有解谜要素了,配合节拍就可以爽快流畅的通关了
另外,本作为音痴玩家准备了无节奏模式,用了的话这个游戏会变得难度全无…因为敌人还是跟着拍子在动,而玩家则是灵活的上窜下跳…虽然打节拍苦手者可以试试,但并不推荐,因为这样会使游戏乐趣大减
整个游戏如果打的流畅的话,应该能控制在1.5h内通关,流程还是很爽的,而且地图随机生成,也不用担心流程太短会很快玩儿腻的问题。
最后,附上全流程的视频链接,打得不好用了2.5h,见笑了。
Kindred 1年前
初始地图的设计我感觉是还原三角力量的,虽然细小地图是随机的。另外解谜要素,在通关路上没多少,感觉更多体现在收集上。
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EEhentai 1年前
不是,这个最后关卡,如果没有钩子如何点燃篝火啊?这个关键道具,不像是塞尔达,地牢宝箱给的,就有点伤(
icarusliu [作者] 1年前
EEhentai 1年前
EEhentai 1年前
icarusliu [作者] 1年前
EEhentai 1年前
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Hephaistos 1年前
中文名用港任的译名啊《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作鉅獻》
icarusliu [作者] 1年前
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